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蓝鸥_Unity3D开发的专栏

Unity3d 开发技术讲师 擅长领域:Unity,iOS开发,Cocos

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原创 Unity高级——状态机——有限状态机

Unity高级——状态机——有限状态机

2016-08-26 13:15:56 15409 3

原创 Unity 进阶 - 动画系统 - Mecanim动画系统

Unity 进阶 - 动画系统 - Mecanim动画系统

2016-08-25 13:27:58 3229

原创 Unity 2D 终结手册 (1) - 2D 项目_Unity3d 开发技术

Unity 2D 终结手册 (1) - 2D 项目_Unity3d 开发技术:这篇系列文章主要介绍 Unity 2D 开发技术。包括 2D/3D 项目的区别、如何设置 2D/3D 模式、2D 开发中使用到的组件等。

2016-08-12 13:52:15 1823

原创 【uGUI】基本布局_Unity3d 开发技术

【uGUI】基本布局_Unity3d 开发技术我们来学习如何相对 Canvas 和其他元素来布局我们的 UI。我们可以先创建一个 Image 用来测试,在 GameObject 菜单中选择 UI -> Image 来创建。

2016-08-11 13:41:23 2097

原创 Unity高级——状态机——Switch状态机

Unity高级——状态机——Switch状态机

2016-08-31 11:51:16 5676

原创 Unity进阶 - 动画系统 - 给人物角色制作动画

Unity进阶 - 动画系统 - 给人物角色制作动画

2016-08-30 10:34:31 5625

原创 Unity高级——状态机——有限状态机二

Unity高级—— 状态机——有限状态机二

2016-08-29 15:46:06 2729

转载 浅谈使用NGUI的界面架构(二)关于NData

浅谈使用NGUI的界面架构(二)关于NData

2016-08-25 18:05:44 1751

转载 浅谈使用NGUI的界面架构(一)

浅谈使用NGUI的界面架构(一)

2016-08-25 17:59:30 1165

转载 PC与移动之争 谁将主导VR的未来?

PC与移动之争 谁将主导VR的未来?

2016-08-24 17:51:24 446

原创 Unity 2D 终结手册 (4) - 精灵打包_Unity3d 开发技术

Unity 2D 终结手册 (4) - 精灵打包_Unity3d 开发技术

2016-08-23 16:24:38 2592

原创 Unity 2D 终结手册 (3) - 精灵编辑_Unity3d 开发技术

Unity 2D 终结手册 (1) - 2D 项目、Unity 2D 终结手册 (2) - 精灵、Unity 2D 终结手册 (3) - 精灵编辑有时,一个精灵纹理(Texture)只包含一个精灵元素(Element),但是更常见的是,在一张图像中包含多个相关的精灵元素,这样使用起来会更方便。例如,在一张图像中可以包含一个角色身上的所有部位,或者包含一辆车的车轮、车身等。对于这样的图像资源,Unity 提供了一个方便的工具,能够快速地提取出里面的元素并让我们进行编辑,这就是精灵编辑器(Sprite Edit

2016-08-19 17:48:24 1338

原创 Unity 2D 终结手册 (2) - 精灵_Unity3d 开发技术

Unity 2D 终结手册 (2) - 精灵_Unity3d 开发技术2D 中的所有图像我们都称之为精灵(Sprite)。精灵和标准的纹理几乎一样,但是采用了特殊的技术用来组合并管理精灵纹理,进而提高开发效率,使操作更便捷。Unity 提供了一个内置的精灵编辑器,能够从一张大的图片中提取精灵图像。这样我们就可以使用外部的图形编辑器(比如 Photoshop),在一个单独的纹理中编辑多个图像组件。例如,我们可以把角色的手臂、腿、身子等都作为一个个单独的图像元素,保存在一张大图中。

2016-08-15 14:38:19 1119

原创 【uGUI】Canvas - 画布_Unity3d 开发技术

宋晓波:【uGUI】Canvas - 画布Unity 中有一个能够直观并且快速构建用户界面的 UI 系统,我们叫它 uGUI。

2016-08-11 13:25:26 3603

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