【uGUI】Canvas - 画布_Unity3d 开发技术

【uGUI】Canvas - 画布_Unity3d 开发技术


  Unity 中有一个能够直观并且快速构建用户界面的 UI 系统,我们叫它 uGUI

uGUI

  uGUI 中,Canvas 是一个挂载了 Canvas 组件的游戏对象,它划定了一个区域,用来容纳所有的 UI 元素,并且这些 UI 元素必须是 Canvas 的子对象。

  当我们创建一个新的 UI 元素时,如果场景中还没有 Canvas,就会自动创建出一个 Canvas

  Canvas 会在 Scene 视图中显示出一个矩形区域,这就可以使我们在不运行项目的情况下,直接在 Scene 视图中可视化地定位 UI 元素。

 

元素的绘制顺序

  Canvas UI 元素的绘制顺序,和它们在层级视图中出现的顺序相同。Canvas 下第一个子对象会最先被绘制,接着是第二个子对象,以此类推。如果两个 UI 元素重叠了,那么后绘制的元素会覆盖掉先绘制的元素。

  要想改变某个 UI 元素的绘制顺序,只需要通过拖动重新在层级视图中排列元素就可以了。绘制顺序也能够通过脚本来控制,需要用到 Transform 组件的三个方法:SetAsFirstSibling、SetAsLastSibling 和 SetSiblingIndex。

 

Render Mode - 渲染模式

  Canvas 中的 Render Mode 设置,用来决定它以屏幕空间进行渲染还是以世界空间进行渲染,有三种设置方式。

1、Screen Space - Overlay

  这种渲染模式将屏幕上的 UI 元素渲染在场景的最顶层。如果屏幕的大小或者分辨率发生了变化,Canvas 也会自动改变大小,和屏幕的保持一致。


Screen Space - Overlay

2、Screen Space - Camera

  这个渲染模式和 Screen Space - Overlay 相似,在这种模式下,Canvas 会处于指定摄像机的前方,距离可以调整。UI 元素通过这个摄像机来渲染,摄像机的设置会影响 UI 的外观。如果摄像机设置为了透视,UI 元素也会以透视呈现,并且透视的形变量可以通过摄像机的 Field of View 来控制。如果屏幕的大小或者分辨率发生了变化,或者摄像机的视锥发生了变化,Canvas 同时也会改变大小,和屏幕保持一致。


Screen Space - Camera

3、World Space

  在这种渲染模式下,Canvas 就和场景中的其他游戏对象一样。Canvas 的大小能够手动地通过 RectTransform 来设置,并且 UI 元素会根据在 3D 场景中的放置位置,来决定渲染在场景中其他对象的前面还是后面。当我们想让 UI 成为世界场景的一部分时非常有用。这也被称作叙事化界面(Diegetic Interface


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