1.在使用数组的或者ArrayList的时候避免长度的重复计算
int length = myArray.lenght;
for(int i = 0; i < length; i++)
{}
尽量避免
for(int i = 0; i < myArray.length;i++){}
2.如果没有必要,不用每正动画都处理,可以间隔几帧后再处理
void Update(){ if(Time.frameCount%6==0) { DoSomething(); }}
3.少使用零时变量,特别是在Update OnGUI等实时调用的函数中
void Update()
{
Vector3 pos;
pos=transform.position;
}
应改为
private Vector3 pos;
void Update()
{
pos=transform.position;
}
4.主动进行垃圾回收
void Update()
{
if(Time.frameCount%50==0)
{
System.GC.Collection();
}
}
5.优化数学运算,尽量避免使用浮点类型数据,而使用int。该除法为乘法。如:x/2.0f应改为x*0.5f.
6.压缩Mesh
导入3D模型之后,在不影响显示效果的情况下,最好打开Mesh Compression。Off、Low、Medium、High这几个选项。对单个Mesh最好使用同一个Mesh。
7.运行时尽量减少Tris和Draw Calls
预览的时候,可点开Status,查看图形渲染的开销情况。特别注意Tris和Draw Calls这两个参数。一般来说要做到,Tris保持在7.5k以下,Draw Calls保持在35以下。
8.删除空的Update方法,当创建一个脚本的时候,默认会有一个Update方法,如果此方法为空可以删除。
9.尽可能不要在Update或者FixedUpdate方法中使用搜索方法(例如:Object.find()),你可以在Start()方法中获取。
10.不要使用SendMessage之类的方法,他比直接调用方法慢了100倍,可以通过直接调用或C#的委托来实现。