【Unity】不使用update进行物体的平滑移动

        在很多时候,我们需要点击后使某一物体移动到指定位置。这时,方法就应该在onMouseDown(碰撞体)或者OnPointClick(UI)被调用。

        可以通过携程和movetowards(或者lerp)解决上述问题。

    public void movePlayer(Transform target)
    {
        StartCoroutine(move(target));  
    }
    IEnumerator move(Transform target)
    {
        while(target.position!=transform.position)
        {
            Debug.Log(1);
            transform.position=Vector3.MoveTowards(transform.position,target.position, 5f*Time.deltaTime);
            yield return 0;
        }
    }

movetowards和lerp方法需要循环调用

yield return 0 之后unity会被激活,前进1帧再继续执行while内的操作。

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编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本

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