Windows API 编程之创建一个windows窗口

直接上代码。

/**************************************************************************************
 *  问题:使用windows API函数创建一个windows窗口
 *  作者:李文顺
 *  步骤:
 *      1、注册窗口类 (RegisterClassEx)
 *      2、创建窗口      (CreateWindowsEx)
 *      3、在桌面显示窗口   (ShowWindows)
 *      4、更新窗口客户区   (UpdataWindows)
 *      5、进入无限循环的消息获取和处理的循环。
 *          GetMessage ,获取消息
 *          TranslateMessage ,转换键盘消息     
 *          DispatchMessage ,将消息发送到相应的窗口函数
 **************************************************************************************/
 *      修改:修改一些注释,更准确。
 *      时间:20161229
 **************************************************************************************/
#include <windows.h>

//函数申明
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

//全局变量
char titleName[]="你随意"; //窗口标题

//图形界面程序的入口
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
{
    //定义窗口类(扩展)
    WNDCLASSEX wcex;    

    //设置窗口的属性
    wcex.cbSize         = sizeof(WNDCLASSEX);   
    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;  //从这个窗口派生出的窗口具有的风格
    wcex.lpfnWndProc    = (WNDPROC)WndProc;         //窗口消息处理函数指针
    wcex.cbClsExtra     = 0;
    wcex.cbWndExtra     = 0;
    wcex.hInstance      = hInstance;
    wcex.hIcon          = NULL;         //窗口最小化图标
    wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);              
    wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wcex.lpszMenuName   = NULL;
    wcex.lpszClassName  = titleName;    //该窗口类的名称
    wcex.hIconSm        = NULL;         //左上角图标

    //注册窗口
    ::RegisterClassEx(&wcex);   

    HWND hWnd;
    //创建窗口
    hWnd = ::CreateWindow(titleName, titleName, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

    if (!hWnd)return FALSE; //创建窗口失败,返回

    //显示窗口
    ::ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
    //刷新窗口客户区
    ::UpdateWindow(hWnd);

    //循环获取\处理消息
    MSG msg;     
    while(::GetMessage(&msg,0,0,0))     
    {     
        ::TranslateMessage(&msg);   //转换键盘消息     
        ::DispatchMessage(&msg);    //将消息发送到相应的窗口函数
    } 

    return (int)msg.wParam; 
}


//窗口消息处理函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    HDC hDC;
    RECT rect;
    PAINTSTRUCT ps;

    switch(message)
    {
    case WM_PAINT:
        hDC = ::BeginPaint(hWnd,&ps);   //使无效的客户区变得有效,并取得环境设备

        //自定义
        {
            ::GetClientRect(hWnd,&rect);    //获取窗口客户区的大小
            ::DrawText(hDC,TEXT("HELLO WORLD"),-1,&rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);   //在指定的矩形里写入格式化的正文
        }

        ::EndPaint(hWnd,&ps);   //释放环境变量句柄,和::BeginPaint 配套使用   
        break; 
    case WM_DESTROY:
        ::PostQuitMessage(0);   //该函数向消息队列中插入一条 WM_QUIT 消息,由 GetMessage 函数捕获返回 0 而退出程序
        break;
    }

    return ::DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);
}
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