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转载 FSAA 简介
文档简介:FSAA 是 full scene anti-alias 的缩写,有些人将其译为全景反锯齿,还算是合理。不过,倒底 FSAA 是什么呢?为什么要「全景」(full scene)?「半景」不行吗?(其实相对于 FSAA 的是 edge AA,「边缘反锯齿」)反锯齿(anti-alias)又是怎么回事呢?文档内容:[Part 1]要弄清楚什么是 FSAA,就得先从 AA(anti-ali
2010-04-21 09:21:00 1326
转载 凹凸映射(Bump Map)实现原理
我翻译这篇教程的目的是为了帮助那些对图形渲染技术有兴趣却又苦于找不到免费中文学习资料的人。在我的身边没有任何一位从事计算机专业的前辈,从刚学会 WINDOWS的基本操作到现在,我的计算机技术完全都是一步步自学过来的,算算学编程的历史也近5年时间了。我往往要花一半以上的学习时间用来查学习资料(记得我学GIF图像压缩解压算法时,用了近2个星期时间才编出了显示GIF图片的程序,主要原因就是资料不够,
2010-04-21 09:19:00 1159
转载 常见模型3D格式
pmg(Pleione Mesh Group) pmg模型是游戏引擎专用的.Mabinogi的引擎叫Pleione,模型文件为.pmgX 这是DirectX一种专用格式.DAE(Collada) dae其实是遵循 collada标准 的XML文件,这个 collada标准 好像是Sony公司提出的,现在成了业界认同的一种标准.MQO(Metasequoia)
2010-04-21 09:17:00 11986
转载 OBJ格式详解
OBJ文件是Alias|Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。比如你在3dsMax或LightWave中建了一个模型,想把它调到Maya里面渲染或动画,导出OBJ文件就是一种很好的选择。目前几乎所有知名的3D软件都支持OBJ文件的读写,不过
2010-04-21 09:15:00 2490
转载 3D中的OBJ文件格式详解
OBJ文件是Alias|Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。比如你在3dsMax或LightWave中建了一个模型,想把它调到Maya里面渲染或动画,导出OBJ文件就是一种很好的选择。目前几乎所有知名的3D软件都支持OBJ文件的读写,不过
2010-04-21 09:12:00 1451
转载 游戏编程中的寻路算法研究
近年来,游戏产业的快速发展带动了游戏中人工智能(Artificial Intelligence,简称AI)的发展,越来越多的游戏采用人工智能技术提高游戏的可玩性。在电子游戏中,玩家操控主要角色,而其他角色的行为逻辑由人工智能操纵,这些角色我们称之为NPC(Non-Player Character,非玩家控制角色)。大部分游戏在开发过程中都会遇到路径探索问题,快速、准确地计算出游戏角色从地图中的A点
2010-04-21 09:11:00 11283 1
转载 A星路径搜索算法入门
作者: Patrick Lester译者:Panic2005年3月18日译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念。这次决定从头开始,研究一下这个被人推崇备至的简单方法,作为学习人工智能的开始。这篇文章非常知名,国内应该有不少人翻译过它,我没有查找,觉得翻译本身也是对自身英文水平的锻炼。经过努力,终于完成了文档,也明白的A*算法的原理。毫
2010-04-21 09:11:00 2098 2
空空如也
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