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转载 些常用物理公式和AS3的结合应用
<br /><br />来自《Foundation Actionscript 3.0 Animation: Making Things Move!》的物理公式:<br />向鼠标(或者任何一个点)旋转:?1234// 用要旋转到的 x, y 坐标替换 mouseX, mouseYdx = mouseX - sprite.x;dy = mouseY - sprite.y;sprite.rotation = Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI;<br />创建波形:?12345
2011-03-20 20:26:00 789
空空如也
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