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东雅餐饮管理系统V1.0发布

东雅餐饮管理系统V1.0。想体验的朋友请猛击: http://dy.dyok.net/ 登击密码为:123 原文地址:http://weibo.com/1356011082/yoJOWEwyu...
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windows phone7 mango 多人在线游戏

实现了wp7 mango设备的多人在线游戏同步,并提供源代码下载。以下是示例的截图:   本示例源代码下载地址:http://dl.dbank.com/c0xd01i7r1 作者:黎东海    网名:内Cool超人     http://dy2com.com...
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wp7模拟器多实例调试程序

昨天编写DYCOM之Windows Phone 7.1网络通信一文的时候发现一个问是,既然wp7.1支持网络通信了。那么说我们启用多个实例去调试我们的应用程序是必然的。而直身wp7模拟器并不提供启动多个实例模拟器的功能。那么就让我们自己手动去添加这个功能吧。 1.下载模拟器表述文件放到指定文件夹中 a)下载文件DYCOM Emulator.xsl:http://dl.dbank.com/c0csoxy131 b)把DYCOM Emulator.xsl文件放到以下文件夹中:C:/ProgramData/...
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DYCOM之Windows Phone 7.1网络通信

在接到wp7 mango sdk的通知后马上着开发DYCOM For wp mango。毕竟这也已经是等了很久的事情。一直wp7 sdk就没有开放socket通信接口(包括s60的silverlight)。 经过两分钟的工作。顺利把DYCOM for silverlight 4 成功移值到wp7.1。这充份表明了silverlihgt for wp7.1和silverlight 4有着很完美的一致性。起来来说网络通信方面是。致于能不能够支持wcf.net.tcp找个时间再测试下。 在接入正题前先和大家...
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当腾讯遇上流氓的我

3Q大战充份表明了,中国流氓软件之父人品并不流氓,起码来说不够我流氓。因为周鸿祎还是很友善的和平的平息了这场战争。这让我不由自主的开始思考一个问题,假如我是周鸿祎我会怎样对付腾讯呢?因为在未来的日子里假如我的产品成功了,这是一个不可僻免的问题。腾讯是不会放过任何有利可图的copy的,这句话刚刚让我想到的可能这正是腾讯现在的弱点,为何他逼不及待地去copy。这里边到底隐藏着什么秘密? 发现敌人的弱点才能战胜敌人 从上边的几个问题我思想再次进入逻辑处理模式。首先copy的目的最有可能的原因的两个,一是快速完...
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中国IT业的怪圈,COPY才是王道。

很多人喜欢拿中国和欧美等发达国家相比较,我一直没有搞明白,两个完全不同的东西到底是用什么标准作为比较的?这一点或许内容太广范了。那我们来讨论一下中国IT业的怪圈。本人一直以来坚信创新才是王道,国家导领人也多次提出这个观点是正确的。最近我在思考我的创新产品线路的时候多次让我的思维进入到一个我从来不认为正确的方向。就那是--------COPY。 当然以上的说话我不是信口开河,让我们一步步把问题细化,我们将很快看到事情的本质。 我们从宏观的角度看中国的IT产业,能说创新的就是也十几年前的wps了。这个比of...
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Silverlight网络游戏[飞行岛]2.0开源

flyer是一个多人在线网络游戏,可以多人组队打关。如果你想学习开发silverlight网络游戏请不要错过喔。 开源地址:http://flyer.codeplex.com 相关技术交流:http://funsl.com         DYCOM: http://dy2com.com   游戏截图: ...
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利用DYCOM快速建立wcf服务器端

今天最新发布的DYCOM .NET4.0 beta1.0.0.2支持快速创建WCF服务器端应用程序. 这个版本的DYCOM新增了两个功能, 1.创建所有wcf协议的服务器端 2.快速创建silverlight4连接到WCF.tcp服务的跨域服务 本贴附件中的示例工程文件希望对你使用这一功能有所帮助。更多讨论请直接回复本贴。 by: http://dy2com.com 提示:由于wcf的http服务的运行在win7下需要管理员权限才可注册,所以请运行本示例的Vsu...
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自托管Silverlight4的WCF跨域服务

众所周知sl调和网络通信必须要进行跨域验证。这一直以来是很多sl初学者很头痛的问题,解决方案和应用场境也各有不同。今天内cool超人给大家分享一种特别的应用场境。 需求:开发一个给sl调用的服务,使用wcf.tcp绑定,而且客户端使用的是silverlight4 RTM,而这个服务器一个自宿主console应用程序。 问题: 1.跨域服务也必须在宿主的console程序中运行。 2.与逻辑wcf服务相互兼容。 解决方法: a)首先我们要了解。这从silverlight4RTM发布后,对wcf.t...
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利用DYCOM快速建立wcf服务器端

今天最新发布的DYCOM .NET4.0 beta1.0.0.2支持快速创建WCF服务器端应用程序. 这个版本的DYCOM新增了两个功能, 1.创建所有wcf协议的服务器端 2.快速创建silverlight4连接到WCF.tcp服务的跨域服务 本贴附件中的示例工程文件希望对你使用这一功能有所帮助。更多讨论请直接回复本贴。 by: http://dy2com.com 提示:由于wcf的http服务的运行在win7下需要管理员权限才可注册,所以请运行本示例的Vsu...
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DYCOM免费授权开始发放

DYCOM免费授权请申请加入此QQ群:56937016  谢谢支持! http://dy2com.com...
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DYCOM免费授权开始发放

DYCOM免费授权请申请加入此QQ群:56937016  谢谢支持!...
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dycom游戏抽象空间框架正式版(alpha1.0)

如果你对抽象空间还很陌生请点击以下连接: http://funsl.com/content/%E7%BD%91%E7%BB%9C%E6%B8%B8%E6%88%8F%E3%80%8A%E6%8A%BD%E8%B1%A1%E7%A9%BA%E9%97%B4%E3%80%8B%E6%A6%82%E5%BF%B5 本文为上方连接文章的续。 本次版本的抽象空间框架的部分用例截图: 以下是顺序图的截图: UML设计图全部都在工程文件中。大家可以作为参考.逻辑上可能有小许出入。目前的版本只验证了所...
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DYCom简要介绍

DYCom全称(DY Communication)是一套跨平台的通信套件,产品包括服务器端组件和各客户端组件.让开发者高效地开发多人应用及游戏. 该开发套件主要让使用者可以快速开发多玩家游戏,各种回合制游戏和实时游戏都可以胜任。 DYCom 的客户端支持库有:Silverlight,Winform,Windows mobile,Flash AS3.0, Android. 该产品目前还是测试阶段, 技术支持网站已经提供了部分示例,大家可以从以下连接连接中下载相关示例的源代码. http://funsl.co...
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WCF ria services完美登陆功能(10)

这段时间一直没抽不出时间来研究silverlighit Ria services。总觉得这系列文章还没有什么价值。一直在内Cool超人心中对Ria services都存在一个不美完的地方。那就是它的登陆功能,之前已经写过这个功能,也能正常运行。可是。。有很多数据库管理系统开发过种中必不可少的用户组权限功能,所以今天送上一个美完的silverlight Ria services登陆示例。希望可以帮助使用ria services的朋友更好地使用。 这个示例中,代码是相当简单的。我主要提两个地方: 1.在we...
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通过命令行安装silverlight4

看到不少人须要在自己的程序中嵌入silverlight应用到自己的软件应用中,那么安装方法更是希望直接就可以在自己的软件中完成。其实sliverlight4早已支持这一功能,只是没有多少人知道而已。就此内cool超人就把它让大家认识认识。以下的命令行你可以通过System.Diagnostics.Process去把它运行在你的程序内部。这样使用你应用。 1.首先你得先确何客户机器上已经安装了silverlight的runtime,同样它的安装一样可以集成到你的应用程序中: Silverlight.exe...
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dycom之Flash AS3客户端

经过两天的努力,第一个版本的dycom的Flash客户端类库开发完毕。这对一些开发多技术平台的软件开发公司或个人很有意义。而dycom设计初期目标正是跨多技术平台的一个高性能稳定的网络通信套件,它能支持网络游戏,网络语音,视频等高要求的网络通信功能。对文本式通信支持更是简单易用。 由于flash支持很多平台,所以作为dycom开发者的内cool超人来说这将会是优先级的开发工作。很兴幸花费了两天时间就可以release一个不错的版本。这让我感觉到很兴奋。以下是项目测试的截图,左边的IE是silvelrigh...
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Silverlight4一对多实时语音共享

本sample于DYCom为通信基础开发。DYCom是一个针对.net开发人员快速开发高性能快速开发win,silverlight,windows mobile等平台的即时通信库。以dll形式存在。开发人员只须引用DYCom到项目中即可简单的通过APIs开发自己的网络应用。目前的DYCom是内部测试版,希望大家多多提点更好的意见或建议到FunSL.com,希望让DYCom更快速地成长起来。 本示例请开启两上silverlight客户端进行测试,因为组播时只传送图像消息到发送端以外的其他客户端。 希...
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DYCom多平台聊天室Sample

本示例演示了如何通过DYcom开发一个多平台的简单聊天室。本演示包括了一个silverlight客户端,一个Win客户端和一个window Mobile客户端。以下是应用截图: 登陆后可从本文下载源代码。运行本示例前请先确定连接ip地址与你本机的地址一致。本示例两含两个项目。一个项目使用vs2010篇写,另一个windows mobile项目使用的是vs2008篇写,请各位注意。谢谢。 欢迎您参与更多关于此话题的讨论,本文原创开心银光社区.地址为:http://funsl.com...
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silverlight游戏时间同步系统

在很多网络游戏中,一个时间同步系统是一切的基础,可见它对网络游戏开发中是多么的重要。silverlight网游开发也是同样须要这么一个必要。 本示例核心通信技术使用的是DYCom网络通信组件。由http://FunSL.com站长开发。 本示例的同步现实思想是通过时间截取换算出消息生命周期,然后通过公式:服务时间=服务时间(客户端接收)+客户端当前时间-消息发送时刻/2; 在客户端的时钟里不断申请服务器端验证服务器与客户端之间的时间差,一但服务端发现时间差大于最大容许值时,服务器端会要求客户端进行对时...
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