我们网站还有好多DirectX 8的翻译,就不一一贴了。
Microsoft DirectX 8.0 |
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这个部分描述这个 Microsoft® DirectShow® 文档是如何组织的。
- 如果你有以前使用 DirectShow 的经验,阅读“DirectShow 中的新内容”。它描述包含在Microsoft® DirectX® 8 中的新特性。
- 如果你刚开始使用 DirectShow,从小节“开始”开始。然后阅读在“使用 DirectShow”中的文章,应用于你想写的那种应用程序 (比如回放,捕捉,或 DVD)。 要知道更多关于 DirectShow 体系的详细信息, 阅读小节“关于 DirectShow”。
- 如果你对写一个视频编辑程序感兴趣,你可以从 DirectShow 编辑服务器 中的介绍性材料开始,然后在晚些时候阅读其它部分。
- 以前, 为了执行一个自定的数据转换,你必须写一个 DirectShow 过滤器。 现在可以你简单的通过写一个 DirectX 媒体对象完成同样的工作。阅读 DirectX 媒体对象 获得更多帮助。(你也仍然可以写一个 DirectShow 过滤器。阅读写 DirectShow 过滤器。)
在 DirectShow 中的信息在以下节中介绍。
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开始
- 介绍 DirectShow 应用程序开发。 描述基本观念和介绍一系列简单的应用程序来使你开始使用 DirectShow 编程。阅读这一节如果你新接触 DirectShow。 关于 DirectShow
- 提供关于 DirectShow 体系的高级背景信息,就像应用开发课题,比如图像成像。 使用 DirectShow
- 包含你写 DirectShow 应用程序需要的信息 这个主题内的部分围绕特别的程序区域组织,比如视频捕捉,DVD 回放,数字视频和视频编辑。 解码器开发
- 包含开发者写软件解码器需要的信息。 DirectShow 指南
- 包含按部就班的 DirectShow 应用程序编写指南。这个部分描述许多当你写 DirectShow 应用程序时,你将需要的功能,比如驱动枚举。 DirectShow 参考
- 包含完善的 DirectShow 程序编程界面 (API) 参考。它同样有 DirectShow 提供的过滤器文档。 DirectShow 例程
- 描述包含在 SDK 中的简单应用程序和过滤器 DirectX 媒体对象
- DirectX 媒体对象(DMOs) 是写数据流组件的新方法。类似 DirectShow 过滤器,DMOs 获得输入数据和使用它来制造输出数据。不管怎么说,DMOs 比 DirectShow 过滤器容易创建、测试和使用 媒体参数
- 媒体参数是一套新的 API,支持运行时改变物件的属性。他们提供精确控制额外的属性,来迅速的改变和同时要求高性能和可重复性。 附录
- 包含各种技巧方面的信息,包括关于调试的信息,使用 C 写 DirectShow 程序的信息,国家/区域码,和旧的特征列表 术语表
- 定义术语和使用 DirectShow 的概念。