自己写的灌田小游戏代码分析(VC6 GDI+)第一章

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“ 写游戏”是很多投身程序员行业人士的童年梦想,我也不例外。不过,我最后却不想把自己的爱好变成工作而放弃从事游戏行业,虽然有点可惜;但现在也可以没事偷偷的写个小游戏给自己玩^_^

废话少说,这次我直接把我的程序代码上传,有兴趣的朋友可以下载代码,边看边试;希望对你们有启发。

开发环境:Visual C++ 6

使用技术:MFC、GDI+

游戏界面:

游戏的玩法很简单,电脑分配给你不同水路的田块,你要通过水路把水库里的水引到全部的田块中去(没有水庄家就黄枯了,有水就绿油油的^_^)

由于游戏本身是个纯2D游戏,所以没有使用DirectX的技术来写(有点大材小用)

下面介绍一下各重要的文件:

1、gdiplus.dll本程序用到的GDI+动态链接库(包括了h文件和lib文件),版本不是最新的,不过本程序已经够用了

2、文件夹snd游戏中的音乐文件,由于只使用了win api来播放音乐,所以都直接使用wav格式

3、文件夹pic游戏中全部相关的图片

好了等不及的话,就自己先下载代码,自己先动手编译运行吧,下载的地址在csdn和115都有:

http://download.csdn.net/source/3498379 (有积分的,请在这里下载)

http://u.115.com/file/cln9kd4a   (没有积分的,在这里下载 ^_^)

PS:我上传之前忘记重新编译,BIN目录里面的版本比源代码的旧一点,游戏结束后没有统计而已(Sorry)

 

好了,今天就写到这里吧,明天把游戏原理、代码解析加上。

待续。。。。。

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