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翻译 Advanced 2D Game Development
我在这里翻译一下Jonathan S. Harbour 的作品 Advaced 2D Game Development 由于百度没有找到译文,里面难免有错误希望大家指正。后面我将会对关键技术进行翻译。。。。有兴趣了解一下原书。 第一章建造一个2D游戏引擎游戏开发是类似于建筑和工程。仅仅像一个建筑设计出一个建筑项目,就像建一座桥梁或者一栋摩天大厦,所以一位
2012-10-18 17:40:02 515
转载 学习研究的四个阶段-以编程学习为例
一、学习研究的四个阶段学习和研究在本质上说都是解决问题的手段,只不过学习更偏向于吸收前人的知识,研究更偏向于发现新知识,因此本文将学习和研究放一起讨论。学习研究要经过如下四个阶段:1.实践。即针对问题直接采取行动。2.思考。即针对行动中遇到的困惑,通过思考给出解决方案。3.看书。即针对思考中遇到的困惑,通过看书寻找解决方案。4.交流。即针对看书仍无法解决的困惑,通过交流寻找
2012-07-04 09:07:32 1579
原创 顺序栈的实现。。。。
///////////////////////ADTstack///////////////////////////////////////////// data 相邻元素具有前驱和后继关系// operation// InitStack(*S) 初始化操作,建立一个
2012-12-20 22:19:03 309
原创 单链表的实现。。。。。。。
/////////////////////ADT// data {a1, a2, a3... ,an}// operation// InitList(*L) 初始化链表,建立一个空的链表// ListEmpty(L) 若链表为空,返回
2012-12-19 21:44:29 333
翻译 game beginer c++ 记忆游戏》》》》
今天终于写完第一个最基本的实验游戏啦!!!!!呵呵!!!是记忆游戏,是4*4格里面找相同的图像。游戏的基本核心算法:void GameStart(HWND hwnd){ //生成随机种子 srand(GetTickCount()); //创建并加载位图 HDC hdc = GetDC(hwnd); g_pTitles[0] = new Bitmap(hdc,
2012-07-02 21:11:24 559
翻译 gameEngine beginner c++ GDI
总结一句话:就是GDI函数的实现要在当下的窗口句柄实现,就好像我下面代码g_pGame -> GetWnd(),不然就不能绘制。void GamePaint(HDC hdc){ /* //绘制文本 HWND hwnd = g_pGame -> GetWnd(); RECT rct; GetClientRect(hwnd, &rct); Dra
2012-06-30 11:11:08 320
翻译 GameEngine 基础入门 c++
今天是我第一次写博客,也为了促进自己的学习!!!!!我以《游戏编程入门》这本书作为教材学习游戏编程。本书的作者是Michael Morrison著。我使用的是vc6++里面的编译器,作为不太大的游戏,要想学习里面的原理,我使用的是VIM文本编辑器。至于如何配置和利用VIM来写工程代码,我将在日后的博客里会写到。搞了很多天,vim 还是不会怎么用,还是用mic 的vc6 直观,学会偷懒了呵呵
2012-06-30 01:22:36 1100
空空如也
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