gameEngine beginner c++ GDI

总结一句话:就是GDI函数的实现要在当下的窗口句柄实现,就好像我下面代码g_pGame -> GetWnd(),不然就不能绘制。

void GamePaint(HDC hdc)
{
 /*
 //绘制文本
 HWND      hwnd = g_pGame -> GetWnd();
 RECT      rct;
 GetClientRect(hwnd, &rct);
 DrawText(hdc, "ou Jiayao!!!", -1, &rct, DT_CENTER);

 //第二种绘制文本
 TextOut(hdc, 90, 90, "oujiayao!!", 10);//最后的参数定格字符长度

 //绘制直线
 MoveToEx(hdc, 40, 100, NULL);//null 不获得上个点的坐标
 LineTo(hdc, 80, 60);
 LineTo(hdc, 50, 46);

 //绘制矩形
 Rectangle(hdc,0, 50, 24, 67);

 //绘制椭圆
 Ellipse(hdc, 40, 55, 48, 65);

 //绘制多边形
 POINT     points[3] = {{5,10}, {25,30}, {15,20}};
 Polygon(hdc,points, 3);
 */

 //绘制一个深黄色的麦田圈
 HWND  hwnd = g_pGame ->GetWnd();
 RECT  rct;
 GetClientRect(hwnd, &rct);

 HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(128, 128, 0)); //深黄色
 FillRect(hdc, &rct, hBrush);
 DeleteObject(hBrush);

};

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