[openwrt] 使用ubus实现进程通信

本文详细介绍了openwrt中ubus的实现框架、原理,包括其基于unix socket的通信方式,客户端和服务端的交互过程,以及如何注册对象和方法。此外,还探讨了ubus在进程间通信的应用场景和局限性,如数据量过大或多线程环境下的问题。最后,简要分析了ubusd和client的工作流程。

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ubus为openwrt平台开发中的进程间通信提供了一个通用的框架。它让进程间通信的实现变得非常简单,并且ubus具有很强的可移植性,可以很方便的移植到其他linux平台上使用。本文描述了ubus的实现原理和整体框架。

ubus源码可通过git库 git://nbd.name/luci2/ubus.git 获得,其依赖的ubox库的git库:git://nbd.name/luci2/ubox.git。

1. ubus的实现框架

ubus实现的基础是unix socket,即本地socket,它相对于用于网络通信的inet socket更高效,更具可靠性。unix socket客户端和服务器的实现方式和网络socket类似,读者如果还不太熟悉可查阅相关资料。

我们知道实现一个简单的unix socket服务器和客户端需要做如下工作:

  1. 建立一个socket server端,绑定到一个本地socket文件,并监听clients的连接。
  2. 建立一个或多个socket client端,连接server。
  3. client和server相互发送消息。
  4. client或server收到对方消息后,针对具体消息进行相应处理。


ubus同样实现了上述组件,并对socket连接以及消息传输和处理进行了封装:

  • 1. ubus提供了一个socket server:ubusd。因此开发者不需要自己实现server端。
  • 2. ubus提供了创建socket client端的接口,并且提供了三种现成的客户端供用户直接使用:

1) 为shell脚本提供的client端。

2) 为lua脚本提供的client接口。

3) 为C语言提供的client接口。

可见ubus对shell和lua增加了支持,后面会介绍这些客户端的用法。

  • 3. ubus对client和server之间通信的消息格式进行了定义:client和server都必须将消息封装成json消息格式
  • 4. ubus对client端的消息处理抽象出“对象(object)”和“方法(method)”的概念。一个对象中包含多个方法,client需要向se
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