将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。
如下图所示:
生成器模式的参与者包括 Builder、ConcreteBuilder、Director、Product。
Builder: 为创建一个 Product 对象的各个部件指定抽象接口。
ConcreteBuilder:实现Builder 的接口以构造和装配Product 的各个部件。
Product: 表示被构造的复杂部件。
Director:构造一个使用 Builder 接口的对象。它不属于生成器 的一部分,而是使用生成器 Builder。
下面的交互图说明了 Builder 和 Client 如何与客户协作:
客户的构造函数将会通过 Director 来调用 Builder 的各个接口来构造一个复杂对象。然后客户调用 ConcreteBuilder 的 getResult 获取复杂对象Product。
下面是一个使用 Builder 生成器模式的例子:
首先,PersonBuilder 是一个生成器接口。
PersonBuilder.java:
public interface PersonBuilder {
void buildHead();
void buildBody();
void buildFoot();
Person buildPerson();
}
ManBuilder 继承了 PersonBuilder,并实现了PersonBuilder 用于创建 Person 的方法。
ManBuilder.java:
public class ManBuilder implements PersonBuilder {
Person person;
public ManBuilder() {
person = new Man();
}
public void buildBody() {
person.setBody("建造男人的身体");
}
public void buildFoot() {
person.setFoot("建造男人的脚");
}
public void buildHead() {
person.setHead("建造男人的头");
}
public Person buildPerson() {
return person;
}
}
Person 是创建出来的Product。Man 是Person的子类。
Person.java:
public class Person {
private String head;
private String body;
private String foot;
public String getHead() {
return head;
}
public void setHead(String head) {
this.head = head;
}
public String getBody() {
return body;
}
public void setBody(String body) {
this.body = body;
}
public String getFoot() {
return foot;
}
public void setFoot(String foot) {
this.foot = foot;
}
}
Man.java:
public class Man extends Person {
}
我们使用PersonDirector 来同 PersonBuilder 交互。
PersonDirector.java:
public class PersonDirector {
public Person constructPerson(PersonBuilder pb){
pb.buildHead();
pb.buildBody();
pb.buildFoot();
return pb.buildPerson();
}
}
下面是一个简单的测试:
Test.java:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
PersonDirector pd = new PersonDirector();
Person person = pd.constructPerson(new ManBuilder());
System.out.println(person.getBody());
System.out.println(person.getFoot());
System.out.println(person.getHead());
}
}