关于设计模式

OOD(面向对象设计)的原则(solid):


单一相关的法则:

这是一个通用原则。 如:方法的设计,类的设计,数据库接口的设计,网络请求接口的设计等都用到此原则。



单一职责原则(SingleResponsibility Principle):功能要单一。

通过方法功能的单一来实现。

接口隔离原则(Interface Segregation Principle):接口功能细分(接口精简单一)

通过接口定义的细分来实现。



抽象相关的法则:

Liscov替换原则(Liscov Substitution Principle):子类功能不能退化(不要破环继承体系)。

通过重写父类方法时不清空方法体的内容来实现。

开放闭合原则(Open ClosedPrinciple):对修改关闭,对扩展开放。

通过抽象接口实现可扩展。

依赖倒置原则(DependencyInversion Principle):上层下层都依赖抽象(要面向接口编程)

通过依赖底层工具类抽象出的接口来实现。



解耦相关的法则:

迪米特原则(Least Knowledge Principle):最少知识(降低耦合)

通过控制类的访问权限和增加中间类来实现。




面向对象最大的能耐:

抽象,各个层次的抽象。哪里变化抽象哪里。哪里可扩展抽象哪里

抽象的好处:

1.解耦、增加可扩展性

2.统一类型(变量的类型),使用方便

3.抽象更符合人得逻辑使问题简化。

软件模块之间调用分类(从调用方式上分):

概念:

设计模式是被反复使用的软件代码设计经验的总结。是设计方法,不是编程技术


不错的文章:

http://stackoverflow.com/questions/1673841/examples-of-gof-design-patterns

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