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转载 iOS ijkplayer 音视频同步

http://www.jianshu.com/p/daf0a61cc1e03.3 音视频渲染及同步3.3.1 音频输出ijkplayer中Android平台使用OpenSL ES或AudioTrack输出音频,iOS平台使用AudioQueue输出音频。audio output节点,在ffp_prepare_async_l方法中被创建:ffp->ao

2017-05-31 15:41:27 3451

原创 iOS ijkplayer Audio Unit 播放音频

设置AudioUnit的播放的方法参考上一篇文章 此处不再多说这里给出AudioUnit的代码请查阅/* * IJKSDLAudioUnitController.h * * Copyright (c) 2013 Bilibili * Copyright (c) 2013 Zhang Rui * * based on https://github.com/kolyvan/kxm

2017-05-31 15:38:36 2244

原创 iOS ijkplayer 音频数据的播放

音频信息 SDL_AudioSpec 的产生read_thread ->stream_component_open(ffp, st_index[AVMEDIA_TYPE_AUDIO]); ->/* prepare audio output */ if ((ret = audio_open(ffp, channel_layout, nb_channels, sampl

2017-05-31 15:36:12 1595

原创 iOS ijkplayer 视频渲染(显示)

iOS ijkplayer 视频渲染(显示)static int video_refresh_thread(void *arg){ FFPlayer *ffp = arg; VideoState *is = ffp->is; double remaining_time = 0.0; while (!is->abort_request) { if

2017-05-31 15:29:34 1531

原创 ijkplayer iOS 音视频解码 详解

ijkplayer iOS 音视频解码//创建音频解码线程if ((ret = decoder_start(&is->auddec, audio_thread, ffp, "ff_audio_dec")) < 0)//创建视频解码线程if ((ret = decoder_start(&is->viddec, video_thread, ffp, "ff_video_dec")) < 0)

2017-05-31 15:28:31 6430 2

原创 iOS ijkplayer prepareToPlay 函数详解

//其中对于iOS端的ijkplayer在播放之前必须要调用prepareToPlay函数- (void)prepareToPlay{ if (!_mediaPlayer) return; [self setScreenOn:_keepScreenOnWhilePlaying]; //这里设置视频的视频源 ijkmp_set_data_sou

2017-05-31 15:27:00 2081

原创 iOS ijkplayer 数据缓存过程 详解

ijkplayer buffering过程static void *SDL_RunThread(void *data){ @autoreleasepool { SDL_Thread *thread = data; pthread_setname_np(thread->name); thread->retval = thread->func

2017-05-31 15:26:16 15307

原创 iOS ijkplayer stream_open 函数详解

创建存放video/audio解码前数据的videoq/audioq创建存放video/audio解码后数据的pictq/sampq/* start video display */ if (frame_queue_init(&is->pictq, &is->videoq, ffp->pictq_size, 1) < 0) goto fail; if (fram

2017-05-31 15:25:25 766

原创 iOS ijkplayer 播放器 消息循环 详解

iOS ijkplayer 消息循环_mediaPlayer = ijkmp_ios_create(media_player_msg_loop);//开始消息循环int media_player_msg_loop(void* arg){ @autoreleasepool { IjkMediaPlayer *mp = (IjkMediaPlayer*)arg;

2017-05-31 15:24:09 3642

原创 ijkplayer iOS初始化

ijkplayer iOS初始化初始化代码 id player = [[IJKFFMoviePlayerController alloc] initWithContentURL:url withOptions:options]; 会调用 - (id)initWithContentURLString:(NSString *)aUrlString withO

2017-05-27 13:39:15 7361

原创 python 入门

python 入门#!/usr/bin/python#coding=utf-8if True: print "True"else: print "False" print "hello world"#total = item_one + item_two + item_threedays = ['Monday', 'Tuesday', 'wednesday'

2017-05-26 14:33:34 418

原创 //#ifdef __cplusplus extern "C" 含义

#ifdef __cplusplusextern "C" {#endif#import @interface ViewController :UIViewController@property (nonatomic,readonly) UIView *headView;@end//#ifdef __cplusplus ex

2017-05-24 21:17:44 463

转载 AAC ADTS格式分析

http://blog.csdn.net/andyhuabing/article/details/409834231.ADTS是个啥ADTS全称是(Audio Data Transport Stream),是AAC的一种十分常见的传输格式。记得第一次做demux的时候,把AAC音频的ES流从FLV封装格式中抽出来送给硬件解码器时,不能播;保存到本地用pc的播放器

2017-05-24 21:08:15 324

翻译 Audio unit 详解

About Audio Unit HostingiOS provides audio processing plug-ins that support mixing, equalization, format conversion, and realtime input/output for recording, playback, offline rendering, and liv

2017-05-24 20:30:54 602

转载 iOS 音视频高级编程:Audio Unit播放FFmpeg解码的音频

http://www.jianshu.com/p/0d5315bb81ee本文档描述了iOS播放经FFmpeg解码的音频数据的编程步骤,具体基于Audio Toolbox框架的Audio Session和Audio Unit框架提供的接口实现。在iOS 7及以上平台Audio Session已标识为废弃,改用AVAudioSession实现即可,编程逻辑基本保持一致。同时,尝试不解

2017-05-24 20:29:10 2155

转载 iOS Call Kit for VOIP

http://www.jianshu.com/p/3bf73a293535最近苹果 iOS 10 新发布了一个新的框架Call Kit,使第三方VOIP类型语音通话类APP有了更好的展现方式和用户体验的提升,想深入学习一下。基于Apple Audio Unit及开源GCDAsyncSocket做了一个类似’VOIP’的语音通话Demo APP,实现了位于同一局域网下的两台苹果手机之

2017-05-24 20:28:30 2681

转载 音频单元组件服务参考(Audio Unit Component Services Reference)

http://www.cnblogs.com/try2do-neo/p/3278459.html音频单元组件服务参考(Audio Unit Component Services Reference)目录  了解Audio Unit体系结构  文档结构预览  结构单元介绍 本文主要介绍AudioUnit的组成本文由自己理解而成,如有错误,请欢迎

2017-05-24 20:01:28 1412

原创 iOS 如何录制mixer unit 的输出

使用mixer unit进行混音后是无法通过kAudioUnitProperty_SetRenderCallback, kAudioUnitScope_Input 这样的设置io unit的element0是无法回调的,当不和mixer unit相连接时,io unit的element0通过kAudioUnitProperty_SetRenderCallback, kAudioUnitScop

2017-05-24 19:58:50 1179

原创 iOS AudioStreamBasicDescription NSLog 输出

// You can use this method during development and debugging to look at the//    fields of an AudioStreamBasicDescription struct.- (void) printASBD: (AudioStreamBasicDescription) asbd {    ch

2017-05-23 18:12:19 752

原创 iOS Audio Unit 录音 AudioStreamBasicDescription 详解

在使用Audio Unit 录音和混音时发现耳机的声音只有一个声道有耳机的声音,经过仔细调试发现问题在 AudioStreamBasicDescription 配置的不对,当使用AVAudioFormat 生成AudioStreamBasicDescription时 如果这样配置[[AVAudioFormatalloc] initWithCommonFormat:AVAudioPCMF

2017-05-23 16:09:41 2808

翻译 A quick-and-dirty audio sample mixing technique to avoid clipping

http://atastypixel.com/blog/how-to-mix-audio-samples-properly-on-ios/两个音频数字信号的混合In the real world, when you hear two sounds at once, what you’re hearing is the combination (in the “+” sens

2017-05-23 14:32:00 463 1

翻译 Mixing digital audio 数字音频信号的混合

http://www.vttoth.com/CMS/index.php/technical-notes/68Recently, I encountered an interesting problem during my work: if you have more than one digital audio buffers and you wish to play them b

2017-05-23 14:25:17 669 1

原创 iOS 头文件 只读属性

//头文件//@property (nonatomic, readonly) UIView *headView;#import "ViewController.h"@interface ViewController (){ UIView *_headView;}@end@implementation ViewController//MRC//@property

2017-05-22 18:45:46 1001

转载 c++中冒号(:)和双冒号(::)的用法

http://fengqing888.blog.163.com/blog/static/3301141620100623933512/1.冒号(:)用法(1)表示机构内位域的定义(即该变量占几个bit空间)typedef struct _XXX{unsigned char a:4;unsigned char c;} ; XXX(2)构

2017-05-19 15:22:32 563

转载 Github上如何给别人贡献代码

http://www.cnblogs.com/chesterphp/p/3577924.html本篇博文仅随前篇博文Github简明教程(入门篇),当然我的独立博客也是采用Github搭建,我所介绍的Github正是我搭建博客过程中一点一点学习的过程,如有错误,还请指出,同样大神们可以绕过。本篇重点介绍Github上如何给别人贡献代码,通过这个过程,也可以知道如果一个项目托

2017-05-19 12:02:20 1116

原创 github 如何下载代码

github 如何下载代码github下载代码大概分三种情况下载的代码不需要包含git管理既不包含.git文件这个时候直接在github上面点击download下载即可 这时候下载的代码不包含git管理既不包含.git文件下载的代码要包含git管理但是没有配置ssh如果需要git管理但是没有ssh权限可以使用git clone repo_url 来下载代码 repo_url为https卡头的url,

2017-05-19 12:01:20 26434

原创 git clone指定的tag代码 只clone仓库中的一个分支

git clone指定的tag代码git How to git clone a specific taggit clone –branch This command is not supported in git 1.7.9.5.I use git 1.8.3.5 and it works 这样会使当前版本的head指针处于游离状态 所有的提交在切换分支后都会被丢弃。git clone –bran

2017-05-19 11:43:32 30220

原创 git 获取指定的tag处代码

git 获取指定的tag处代码tag是对历史提交的一个id的引用,如果理解这句话就明白了tag的含义使用git checkout tag即可切换到指定tag,例如:git checkout v0.1.0切换到tag历史记录 会使当前指针处在分离头指针状态,这个时候的修改是很危险的,在切换回主线时如果没有合并,之前的修改提交基本都会丢失,如果需要修改可以尝试git checkout -b branch

2017-05-19 11:11:27 85293 1

转载 FFmpeg视频播放流程

http://www.cnblogs.com/shakin/p/4522302.htmlFfplay视频播放流程主框架流程下图是一个使用“gcc+eygpt+graphviz+手工调整”生成的一个ffplay函数基本调用关系图,其中只保留了视频部分,去除了音频处理、字幕处理以及一些细节处理部分。注:图中的数字表示了播放中的一次基本调用

2017-05-18 20:15:43 3784

翻译 FFmpeg SDL_AudioSpec 详解

http://wiki.libsdl.org/SDL_AudioSpecSDL_AudioSpecA structure that contains the audio output format. It also contains a callback that is called when the audio device needs more data.

2017-05-18 20:09:46 3237

原创 FFmpeg 音频相关专有名词详解

音频相关内容sample:样本 采样SampleRate:采样频率 每秒采样的个数 如aac 44.1khz 每秒采样44.1k次(一秒采样44.1k个sample)BitsPerSample:采样位数 采样位数可以理解为采集卡处理声音的解析度。这个数值越大,解析度就越高,录制和回放的声音就越真实。我们首先要知道:电脑中的声音文件是用数字0和1来表示的。连续的模拟信号按一定的采样频率经数码脉冲取样后

2017-05-18 19:50:12 2668

转载 FFMPEG中最关键的结构体之间的关系

原文地址:http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/11693997 特此向原作者致敬!!!注:写了一系列的结构体的分析的文章,在这里列一个列表:FFMPEG结构体分析:AVFrameFFMPEG结构体分析:AVFormatContextFFMPEG结构体分析:AVCo

2017-05-18 18:00:55 267

转载 h264 I,P,B帧和PTS,DTS的关系

http://www.cnblogs.com/qingquan/archive/2011/07/27/2118967.htmlhttps://tieba.baidu.com/p/1385855820基本概念:I frame :帧内编码帧 又称intra picture,I 帧通常是每个 GOP(MPEG 所使用的一种视频压缩技术)的第一个帧,经过适度地压缩,做为随机

2017-05-18 17:46:35 2856

转载 音视频同步(播放)原理

http://blog.csdn.net/zhuweigangzwg/article/details/25815851音视频同步有三种,视频同步音频,音频同步视频,音视频同步到其他时钟。每一帧音频或视频都有一个持续时间:duration:采样频率是指将模拟声音波形进行数字化时,每秒钟抽取声波幅度样本的次数。。正常人听觉的频率范围大约在20Hz~20kHz之间,根据奈

2017-05-18 15:38:49 623

转载 PCM转WAV格式 Wav数据格式的44个字节头部信息汇总

http://ikinglai.blog.51cto.com/6220785/1224481一般通过麦克风采集的录音数据都是PCM格式的,即不包含头部信息,这样导致很多播放器都播放不了,你只能用像Audition这样的专业工具才能进行播放,显然是非常不方便的。为了得到wav格式的录音数据,我们在保存录音数据的时候就要自己手工加上44个字节的头部信息。wav格

2017-05-18 14:10:13 5082

转载 某直播App问题分析

http://www.cnblogs.com/hyddd/p/6678930.html某直播App问题分析一. 出现问题观看自己开播的直播间,经常出现卡顿,而且画面一卡6,7s,重新播放时会出现跳帧,卡顿频率也较高,导致该App可用性极低。二. 分析1. 直播架构分析根据log与抓包分析,其使用协议与后端架构如下:直播server

2017-05-11 19:42:04 630

转载 某直播App问题分析

http://www.cnblogs.com/hyddd/p/6678930.html某直播App问题分析一. 出现问题观看自己开播的直播间,经常出现卡顿,而且画面一卡6,7s,重新播放时会出现跳帧,卡顿频率也较高,导致该App可用性极低。二. 分析1. 直播架构分析根据log与抓包分析,其使用协议与后端架构如下:直播server

2017-05-11 19:41:57 1089

转载 条件变量pthread_cond_t怎么用

http://blog.csdn.net/zclongembedded/article/details/7337729关于一点pthread_cond_t条件锁的思考以及实验转:http://blog.csdn.net/aniao/article/details/5802015APUE上,关于条件锁。其中有这么几条总结:1.使用条件锁前必须先锁住对应的互斥锁。

2017-05-11 19:37:19 541

转载 iOS音频掌柜-- AVAudioSession

http://www.jianshu.com/p/3e0a399380df音频输出作为硬件资源,对于iOS系统来说是唯一的,那么要如何协调和各个App之间对这个稀缺的硬件持有关系呢?iOS给出的解决方案是"AVAudioSession" ,通过它可以实现对App当前上下文音频资源的控制,比如插拔耳机、接电话、是否和其他音频数据混音等。当你遇到:是进行录音还是播放

2017-05-11 19:34:15 1325

转载 iOS AudioSession详解 Category选择 听筒扬声器切换

http://blog.csdn.net/xy5811/article/details/8563137在你读这篇文章之前,如果你不嫌读英文太累,推荐阅读下苹果iOS Human Interface Guidelines中Sound这一章。选择一个CategoryAVAudioSessionCategoryAmbient 或 kAudioSessionCa

2017-05-11 19:32:34 1587

spring-framework-2.5.6

spring-2.5.6 jar包,spring-2.5.6源码包,spring-2.5.6文档

2018-01-03

iOS mask 层和 CAShapeLayer层中间挖去一部分

iOS mask 层和 CAShapeLayer层中间挖去一部分的 源码分析

2016-03-07

PaintCode for Mac 破解版 Version 2.1 (21005)

PaintCode for Mac 破解版 Version 2.1 (21005) 破解版可用的,很好用,可以试试,不错的工具。

2015-11-20

Win7资源管理器背景设置 shellstyle

Win7 资源管理 器背景 设置 shellstyle dll 通过使用压缩包内的提供的dll文件,对C:\Windows\Resources\Themes\Aero\Shell\NormalColor 路径下的dll进行替换,可以方便的更改资源管理器的背景颜色

2014-08-15

USB CCID 上位机源码

USB CCID 上位机源码 源码非常详细,有用的可以下载

2014-08-12

USB HID上位机源代码

USB HID上位机源代码 用的是MFC,C++写的,源码非常清晰

2014-08-12

hid descriptor tool USB 描述符生成工具

hid descriptor tool USB 描述符生成工具

2014-07-28

hid usage tables

hid usage tables HID 用途表

2014-07-28

VS2010 代码行虚线对齐工具

VS2010 代码行虚线对齐工具,这个工具很好用,能起到代码虚线对齐的作用不错的

2014-07-24

VS2010 相同单词高亮显示 插件

VS2010 相同单词高亮显示 插件 这个插件不是VisualAssistX,VisualAssistX反应太慢,这个插件绝对好用而且反应超级快,提高编程效率

2014-07-24

企业短信猫源代码

具有收发功能的短信猫源代码,功能齐全,代码很通俗易懂,值得学习。

2013-11-22

空空如也

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