关于帧缓存与OpenGL的帧缓存操作 glClearColor,glClear,glClearDepth

帧缓存

  帧缓冲存储器(Frame Buffer):简称帧缓存或显存,它是屏幕所显示画面的一个直接映象,又称为位映射图(Bit Map)或光栅。帧缓存的每一存储单元对应屏幕上的一个像素,整个帧缓存对应一帧图像。
  一个支持OpenGL渲染的窗口 (即帧缓存) 可能包含以下的组合:
  · 至多4个颜色缓存
  · 一个深度缓存
  · 一个模板缓存
  · 一个积累缓存
  · 一个多重采样缓存

1. glClearColor :设置颜色缓存的清除值
C语言描述
void glClearColor(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
参数
red,green,blue,alpha 指定清除颜色缓存时所使用的红、绿、蓝和alpha值。
说明
指定由glClear清除颜色缓存时所使用的红、绿、蓝和alpha值,指定值的范围固定为[0.0f,1.0f]。

2. glClear :将缓存清除为预先的设置值
C语言描述
void glClear(GLbitfield mask);
参数
mask 对指定的需要清除的缓存进行按位或屏蔽操作,这四个屏蔽值如 下:GL_COLOR_BUFFER_BIT,GL_DEPTH_BUFFER_BIT,GL_ACCUM_BUFFER_BIT
和GL_STENCIL_BUFFER_BIT。
说明
本函数只有一个变量,这个变量对所清除的缓存值进行按位或操作,这些值如下:
GL_COLOR_BUFFER_BIT 指定当前被激活为写操作的颜色缓存。
GL_DEPTH_BUFFER_BIT 指定深度缓存。
GL_ACCUM_BUFFER_BIT 指定累加缓存。
GL_STENCIL_BUFFER_BIT 指定模板缓存。

3. glClearDepth:设置深度缓存的清除值
C语言描述
void glClearDepth(GLclampd depth);
参数
depth 指定清除深度缓存时使用的深度值。
说明
本函数指定用glClear清除深度缓存时所使用的深度值,该值的范围在[0,1]之间。

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