(本文参考的是《OpenGL编程权威指南》,也就是传说中的“红宝书”)
一、缓存的分类
1. 颜色缓存
指程序员绘图所用的缓存,分为:
左、右缓存——用于立体感视图(必须要有左缓存);
前、后缓存——用于双缓存(必须要有前缓存);
4个辅助缓存——可选择的、不可显示(程序员可以自己定义和使用它们)。
2. 深度缓存
用来存储每个象素的深度值,也称为Z缓存。
3. 模板缓存
可以将作图限制在屏幕的某些部分中进行。
4.累积缓存
包含RGBA颜色数据,通常用于将一系列图象累加成一幅最终的合成图象。
象素不能直接绘制到累积缓存中,累加操作常常先在矩形块中进行,然后再与颜色缓存交换数据。
二、缓存的操作
1. 清空缓存
(1). 指定要写入缓存的清除值:
glClearColor()——为颜色缓存设置清除值(red,green,blue,alpha);
glClearIndex()——为颜色索引缓存设置清除值(index);
glClearDepth()——为深度缓存设置清除值(默认为1.0);
glClearStencil()——为模板缓存设置清除值(默认为0.0);
glClearAccum()——为累积缓存设置清除值(red,green,blue,alpha);
(2). 清除指定的缓存:
OpenGL的帧缓存 (天 蚕 蛾)
最新推荐文章于 2023-05-11 19:52:28 发布
本文详细介绍了OpenGL的帧缓存类型,包括颜色缓存、深度缓存、模板缓存和累积缓存。同时,讨论了缓存的清空、选择和屏蔽操作,以及片元的剪取、alpha、模板和深度测试,揭示了OpenGL如何控制帧缓存中的像素绘制和处理流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成