摆脱在每个命令消息处理函数中的TRY和CATCH

每个命令处理都可能导致异常,抛出异常通常导致终止当前命令处理。在每个命令处理过程中编写异常处理代码是一个十分繁琐的工作,由于命令是CCmdTarget::OnCmdMsg中处理的,所以可以这个函数中处理所有命令处理过程产生的异常而不用分别编写异常处理函数。

CCccXCommandHandler是一个基于CCmdTarget的类。此示例可推广到所有CCmdTarget的派生类。

BOOL CCccXCommandHandler::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)
{
    BOOL    bRet=TRUE;
    TRY{
        bRet=CCmdTarget::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo);
    }
    CATCH(COleDispatchException, pEx)
    {
        CGlobal::ProcessOleDispatchException(pEx);
    }
    AND_CATCH(CException, pEx)
    {
        CGlobal::ProcessException(pEx);
    }
    END_CATCH
    return bRet;
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值