【连载】从单片机到操作系统⑤——FreeRTOS列表&列表项的源码解读


FreeRTOS列表&列表项的源码解读

   

     第一次看列表与列表项的时候,感觉很像是链表,虽然我自己的链表也不太会,但是就是感觉很像。

     FreeRTOS中,列表与列表项使用得非常多,是FreeRTOS的一个数据结构,学习过数据结构的同学都知道,数据结构能使我们处理数据更加方便快速,能快速找到数据,在FreeRTOS中,这种列表与列表项更是必不可少的,能让我们的系统跑起来更加流畅迅速。


     言归正传,FreeRTOS中使用了大量的列表(List)与列表项(Listitem),在FreeRTOS调度器中,就是用到这些来跟着任务,了解任务的状态,处于挂起、阻塞态、还是就绪态亦或者是运行态。这些信息都会在各自任务的列表中得到。

看任务控制块(tskTaskControlBlock)中的两个列表项:

1ListItem_t xStateListItem; / * <任务的状态列表项目引用的列表表示该任务的状态(就绪,已阻止,暂停)。*/
2ListItem_t xEventListItem; / * <用于从事件列表中引用任务。*/

一个是状态的列表项,一个是事件列表项。他们在创建任务就会被初始化,列表项的初始化是根据实际需要来初始化的,下面会说。


FreeRTOS列表&列表项的结构体

     既然知道列表与列表项的重要性,那么我们来解读FreeRTOS中的list.clist.h的源码吧。从头文件lsit.h开始,看到定义了一些结构体:

 1struct xLIST_ITEM
 2{
 3listFIRST_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE / * <如果configUSE_LIST_DATA_INTEGRITY_CHECK_BYTES设置为1,则设置为已知值。* /
 4configLIST_VOLATILE TickType_t xItemValue; / * <正在列出的值。在大多数情况下,这用于按降序对列表进行排序。 * /
 5struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxNext; / * <指向列表中下一个ListItem_t的指针。 * /
 6struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxPrevious; / * <指向列表中前一个ListItem_t的指针。 * /
 7void * pvOwner; / * <指向包含列表项目的对象(通常是TCB)的指针。因此,包含列表项目的对象与列表项目本身之间存在双向链接。 * /
 8void * configLIST_VOLATILE pvContainer; / * <指向此列表项目所在列表的指针(如果有)。 * /
 9listSECOND_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE / * <如果configUSE_LIST_DATA_INTEGRITY_CHECK_BYTES设置为1,则设置为已知值。* /
10};
11typedef struct xLIST_ITEM ListItem_t; / *由于某种原因,lint希望将其作为两个单独的定义。 * /

列表项结构体的一些注意的地方:

     xItemValue 用于列表项的排序,类似1234

     pxNext 指向下一个列表项的指针

     pxPrevious 指向上(前)一个列表项的指针

这两个指针实现了类似双向链表的功能

    pvOwner 指向包含列表项目的对象(通常是任务控制块TCB)的指针。因此,包含列表项目的对象与列表项目本身之间存在双向链接。

     pvContainer 记录了该列表项属于哪个列表,说白点就是这个儿子是谁生的。。。

        

     同时定义了一个MINI的列表项的结构体,MINI列表项是删减版的列表项,因为很多时候不需要完全版的列表项。就不用浪费那么多内存空间了,这或许就是FreeRTOS是轻量级操作系统的原因吧,能省一点是一点。MINI列表项:

1struct xMINI_LIST_ITEM
2{
3    listFIRST_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE           /*< Set to a known value if configUSE_LIST_DATA_INTEGRITY_CHECK_BYTES is set to 1. */
4    configLIST_VOLATILE TickType_t xItemValue;
5    struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxNext;
6    struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxPrevious;
7};
8typedef struct xMINI_LIST_ITEM MiniListItem_t;


  再定义了一个列表的结构体,可能看到这里,一些同学已经蒙了,列表与列表项是啥关系啊,按照杰杰的理解,是类似父子关系的,一个列表中,包含多个列表项,就像一个父亲,生了好多孩子,而列表就是父亲,列表项就是孩子。

1typedef struct xLIST
2{
3listFIRST_LIST_INTEGRITY_CHECK_VALUE / * <如果configUSE_LIST_DATA_INTEGRITY_CHECK_BYTES设置为1,则设置为已知值。* /
4configLIST_VOLATILE UBaseType_t uxNumberOfItems;
5ListItem_t * configLIST_VOLATILE pxIndex; / * <用于遍历列表。 指向由listGET_OWNER_OF_NEXT_ENTRY()调用返回的后一个列表项。*/
6MiniListItem_t xListEnd; / * <List item包含最大可能的项目值,这意味着它始终在列表的末尾,因此用作标记。*/
7listSECOND_LIST_INTEGRITY_CHECK_VALUE / * <如果configUSE_LIST_DATA_INTEGRITY_CHECK_BYTES设置为1,则设置为已知值。* /
8} List_t;

列表的结构体中值得注意的是:

     uxNumberOfItems 是用来记录列表中列表项的数量的,就是记录父亲有多少个儿子,当然女儿也行~

     pxIndex 是索引编号,用来遍历列表的,调用宏listGET_OWNER_OF_NEXT_ENTRY()之后索引就会指向返回当前列表项的下一个列表项。

     xListEnd 指向的是最后一个列表项,并且这个列表项是MiniListItem属性的,是一个迷你列表项。


列表的初始化

  函数:

 1void vListInitialise( List_t * const pxList )
 2{
 3    pxList->pxIndex = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd );           /*lint The mini list structure is used as the list end to save RAM.  This is checked and valid. */
 4    pxList->xListEnd.xItemValue = portMAX_DELAY;
 5    pxList->xListEnd.pxNext = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd );   /*lint The mini list structure is used as the list end to save RAM.  This is checked and valid. */
 6    pxList->xListEnd.pxPrevious = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd );/*lint The mini list structure is used as the list end to save RAM.  This is checked and valid. */
 7    pxList->uxNumberOfItems = ( UBaseType_t ) 0U;
 8    listSET_LIST_INTEGRITY_CHECK_1_VALUE( pxList );
 9    listSET_LIST_INTEGRITY_CHECK_2_VALUE( pxList );
10}

  将列表的索引指向列表中的xListEnd,也就是末尾的列表项(迷你列表项)

     列表项的xItemValue数值为portMAX_DELAY,也就是0xffffffffUL,如果在16位处理器中则为0xffff

     列表项的pxNextpxPrevious这两个指针都指向自己本身xListEnd

      初始化完成的时候列表项的数目为0个。因为还没添加列表项嘛~



列表项的初始化

 函数:

1void vListInitialiseItem( ListItem_t * const pxItem )
2{
3    /* Make sure the list item is not recorded as being on a list. */
4    pxItem->pvContainer = NULL;
5    /* Write known values into the list item if
6    configUSE_LIST_DATA_INTEGRITY_CHECK_BYTES is set to 1. */
7    listSET_FIRST_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE( pxItem );
8    listSET_SECOND_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE( pxItem );
9}

  只需要让列表项的pvContainer指针指向NULL即可,这样子就使得列表项不属于任何一个列表,因为列表项的初始化是要根据实际的情况来进行初始化的。

  例如任务创建时用到的一些列表项初始化:

1pxNewTCB->pcTaskName[ configMAX_TASK_NAME_LEN - 1 ] = '\0';
2pxNewTCB->uxPriority = uxPriority;
3pxNewTCB->uxBasePriority = uxPriority;
4pxNewTCB->uxMutexesHeld = 0;
5
6vListInitialiseItem( &( pxNewTCB->xStateListItem ) );
7vListInitialiseItem( &( pxNewTCB->xEventListItem ) );

  又或者是在定时器相关的初始化中:

1pxNewTimer->pcTimerName = pcTimerName;
2pxNewTimer->xTimerPeriodInTicks = xTimerPeriodInTicks;
3pxNewTimer->uxAutoReload = uxAutoReload;
4pxNewTimer->pvTimerID = pvTimerID;
5pxNewTimer->pxCallbackFunction = pxCallbackFunction;
6
7vListInitialiseItem( &( pxNewTimer->xTimerListItem ) );


列表项的末尾插入

  函数:

 1void vListInsertEnd( List_t * const pxList, ListItem_t * const pxNewListItem )
 2{
 3    ListItem_t * const pxIndex = pxList->pxIndex;
 4    listTEST_LIST_INTEGRITY( pxList );
 5    listTEST_LIST_ITEM_INTEGRITY( pxNewListItem );
 6    listGET_OWNER_OF_NEXT_ENTRY(). */
 7    pxNewListItem->pxNext = pxIndex;    //  1 
 8    pxNewListItem->pxPrevious = pxIndex->pxPrevious;    //  2
 9    /* Only used during decision coverage testing. */
10    mtCOVERAGE_TEST_DELAY();
11    pxIndex->pxPrevious->pxNext = pxNewListItem;        //  3 
12    pxIndex->pxPrevious = pxNewListItem;                //  4
13    /* Remember which list the item is in. */
14    pxNewListItem->pvContainer = ( void * ) pxList;
15    ( pxList->uxNumberOfItems )++;
16}

传入的参数:

         pxList列表项要插入的列表。

         pxNewListItem要插入的列表项是什么。

         从末尾插入,那就要先知道哪里是头咯,我们在列表中的成员pxIndex就是用来遍历列表项的啊,那它指向的地方就是列表项的头,那么既然FreeRTOS中的列表很像数据结构中的双向链表,那么,我们可以把它看成一个环,是首尾相连的,那么函数中说的末尾就是列表项头的前一个,很显然其结构图应该是下图这样子的(初始化结束后pxIndex指向了xListEnd):


为什么是这样子的呢,一句句代码来解释:

一开始:

1ListItem_t * const pxIndex = pxList->pxIndex;

保存了一开始的索引列表项(xListEnd)的指向。

1pxNewListItem->pxNext = pxIndex;         //  1

新列表项的下一个指向为索引列表项,也就是绿色的箭头。

1pxNewListItem->pxPrevious = pxIndex->pxPrevious;      //  2

刚开始我们初始化完成的时候pxIndex->pxPrevious的指向为自己xListEnd,那么xNewListItem->pxPrevious的指向为xListEnd。如2紫色的箭头。

1pxIndex->pxPrevious->pxNext = pxNewListItem;             //  3

索引列表项(xListEnd)的上一个列表项还是自己,那么自己的下一个列表项指向就是指向了pxNewListItem

1pxIndex->pxPrevious = pxNewListItem;                              //  4

这句就很容易理解啦。如图的4橙色的箭头。

插入完毕的时候标记一下新的列表项插入了哪个列表,并且将uxNumberOfItems进行加一,以表示多了一个列表项。

为什么源码要这样子写呢?因为这只是两个列表项,一个列表含有多个列表项,那么这段代码的通用性就很强了。无论原本列表中有多少个列表项,也无论pxIndex指向哪个列表项!



看看是不是按照源码中那样插入呢?


列表项的插入

 源码:

 1void vListInsert( List_t * const pxList, ListItem_t * const pxNewListItem )
 2{
 3ListItem_t *pxIterator;
 4const TickType_t xValueOfInsertion = pxNewListItem->xItemValue;
 5    listTEST_LIST_INTEGRITY( pxList );
 6    listTEST_LIST_ITEM_INTEGRITY( pxNewListItem );
 7    if( xValueOfInsertion == portMAX_DELAY )
 8    {
 9        pxIterator = pxList->xListEnd.pxPrevious;
10    }
11    else
12    {
13        for( pxIterator = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd ); pxIterator->pxNext->xItemValue <= xValueOfInsertion; pxIterator = pxIterator->pxNext ) /*lint !e826 !e740 The mini list structure is used as the list end to save RAM.  This is checked and valid. */
14        {
15            /* There is nothing to do here, just iterating to the wanted
16            insertion position. */
17        }
18    }
19    pxNewListItem->pxNext = pxIterator->pxNext;
20    pxNewListItem->pxNext->pxPrevious = pxNewListItem;
21    pxNewListItem->pxPrevious = pxIterator;
22    pxIterator->pxNext = pxNewListItem;
23    /* Remember which list the item is in.  This allows fast removal of the
24    item later. */
25    pxNewListItem->pvContainer = ( void * ) pxList;
26    ( pxList->uxNumberOfItems )++;
27}

传入的参数:

     pxList列表项要插入的列表。

     pxNewListItem要插入的列表项是什么。

        

pxList决定了插入哪个列表,pxNewListItem中的xItemValue值决定了列表项插入列表的位置

1ListItem_t *pxIterator;  
2const TickType_t xValueOfInsertion = pxNewListItem->xItemValue;

  定义一个辅助的列表项pxIterator,用来迭代找出插入新列表项的位置,并且保存获取要插入的列表项pxNewListItemxItemValue

  如果打开了列表项完整性检查,就要用户实现configASSERT(),源码中有说明。

  既然是要插入列表项,那么肯定是要知道列表项的位置了,如果新插入列表项的xItemValue是最大的话(portMAX_DELAY),就直接插入列表项的末尾。否则就需要比较列表中各个列表项的xItemValue的大小来进行排列。然后得出新列表项插入的位置。

1for( pxIterator = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd ); pxIterator->pxNext->xItemValue <= xValueOfInsertion; pxIterator = pxIterator->pxNext )

  上面源码就是实现比较的过程。

与上面的从列表项末尾插入的源码一样,FreeRTOS的代码通用性很强,逻辑思维也很强。


         如果列表中列表项的数量为0,那么插入的列表项就是在初始化列表项的后面。如下图所示:


过程分析:

新列表项pxNext指向pxIterator->pxNext,也就是指向了xListEndpxIterator)。

1pxNewListItem->pxNext = pxIterator->pxNext;

    xListEndpxIterator)的pxPrevious指向则为pxNewListItem

1 pxNewListItem->pxNext->pxPrevious = pxNewListItem;

     新列表项的(pxPrevious指针指向xListEndpxIterator

  pxIterator pxNext 指向了新列表项

1pxNewListItem->pxPrevious = pxIterator;
2pxIterator->pxNext = pxNewListItem;

与从末尾插入列表项其实是一样的,前提是当前列表中列表项的数目为0


     假如列表项中已经有了元素呢,过程又是不一样的了。原来的列表是下图这样子的:


  假设插入的列表项的xItemValue2,而原有的列表项的xItemValue值是3,那么,按照源码,我们插入的列表项是在中间了。而pxIterator则是①号列表项。

插入后的效果:


分析一下插入的过程:

      新的列表项的pxNext指向的是pxIterator->pxNext,也就是③号列表项。因为一开始pxIterator->pxNext=指向的就是③号列表项!!

1pxNewListItem->pxNext = pxIterator->pxNext;

     pxNewListItem->pxNext ③号列表项的指向上一个列表项指针(pxPrevious)的则指向新插入的列表项,也就是②号列表项了。

1pxNewListItem->pxNext->pxPrevious = pxNewListItem;

     新插入列表项的指向上一个列表项的指针pxNewListItem->pxPrevious指向了辅助列表项pxIterator。很显然要连接起来嘛!

1pxNewListItem->pxPrevious = pxIterator;     

     同理,pxIterator列表项的指向下一个列表项的指针则指向新插入的列表项了pxNewListItem

1pxIterator->pxNext = pxNewListItem;

而其他没改变指向的地方不需改动。(图中的两条直线做的连接线是不需要改动的)

当插入完成的时候,记录一下新插入的列表项属于哪个列表。并且让该列表下的列表项数目加一。

1pxNewListItem->pvContainer = ( void * ) pxList;
2         ( pxList->uxNumberOfItems )++;


删除列表项

    源码:

 1UBaseType_t uxListRemove( ListItem_t * const pxItemToRemove )
 2{
 3/* The list item knows which list it is in.  Obtain the list from the list
 4item. */
 5List_t * const pxList = ( List_t * ) pxItemToRemove->pvContainer;
 6    pxItemToRemove->pxNext->pxPrevious = pxItemToRemove->pxPrevious;
 7    pxItemToRemove->pxPrevious->pxNext = pxItemToRemove->pxNext;
 8    /* Only used during decision coverage testing. */
 9    mtCOVERAGE_TEST_DELAY();
10    /* Make sure the index is left pointing to a valid item. */
11    if( pxList->pxIndex == pxItemToRemove )
12    {
13        pxList->pxIndex = pxItemToRemove->pxPrevious;
14    }
15    else
16    {
17        mtCOVERAGE_TEST_MARKER();
18    }
19    pxItemToRemove->pvContainer = NULL;
20    ( pxList->uxNumberOfItems )--;
21    return pxList->uxNumberOfItems;
22}

  其实删除是很简单的,不用想都知道,要删除列表项,那肯定要知道该列表项是属于哪个列表吧,pvContainer就是记录列表项是属于哪个列表的。

  删除就是把列表中的列表项从列表中去掉,其本质其实就是把他们的连接关系删除掉,然后让删除的列表项的前后两个列表连接起来就行了,假如是只有一个列表项,那么删除之后,列表就回到了初始化的状态了。

1 pxItemToRemove->pxNext->pxPrevious = pxItemToRemove->pxPrevious;
2 pxItemToRemove->pxPrevious->pxNext = pxItemToRemove->pxNext;

这两句代码就实现了将删除列表项的前后两个列表项连接起来。

按照上面的讲解可以理解这两句简单的代码啦。


  假如删除的列表项是当前索引的列表项,那么在删除之后,列表中的pxIndex就要指向删除列表项的上一个列表项了。

1if( pxList->pxIndex == pxItemToRemove )
2  {
3      pxList->pxIndex = pxItemToRemove->pxPrevious;
4  }

  当然还要把当前删除的列表项的pvContainer指向NULL,让它不属于任何一个列表,因为,删除的本质是删除的仅仅是列表项的连接关系其内存是没有释放掉的,假如是动态内存分配的话。

  并且要把当前列表中列表项的数目返回一下。


至此,列表的源码基本讲解完毕。


最后

大家还可以了解一下遍历列表的宏,它在list.h文件中:

 1define listGET_OWNER_OF_NEXT_ENTRY( pxTCB, pxList )                                        \
 2{                                                                                            \
 3List_t * const pxConstList = ( pxList );                                                    \
 4    /* Increment the index to the next item and return the item, ensuring */                \
 5    /* we don't return the marker used at the end of the list.  */                          \
 6    ( pxConstList )->pxIndex = ( pxConstList )->pxIndex->pxNext;                            \
 7    if( ( void * ) ( pxConstList )->pxIndex == ( void * ) &( ( pxConstList )->xListEnd ) )  \
 8    {                                                                                       \
 9        ( pxConstList )->pxIndex = ( pxConstList )->pxIndex->pxNext;                        \
10    }                                                                                       \
11    ( pxTCB ) = ( pxConstList )->pxIndex->pvOwner;                                          \
12}

  这是一个宏,用于列表的遍历,返回的是列表中列表项的pxOwner成员,每次调用这个宏(函数)的时候,其pxIndex索引会指向当前返回列表项的下一个列表项。


本文为杰杰原创,转载请说明出处

往期精彩回顾

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【连载】从单片机到操作系统④——FreeRTOS创建任务&开启调度详解
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