游戏引擎理论与实现系列01-生成窗口

开篇

几年前一个偶然的机会, 我被一个方块游戏Minecraft 吸引,于是决定花一些时间来研究该游戏实现机制, 这也是本系列的实现语言选择Java 的原因之一。希望将我的发现与大家一起分享。

本文介绍如何用Java 生成一个窗口, 这对任何一个开发者来说都是最基本的,但作为本系列的基础, 我们还是做一个简单的介绍。如果你希望继续了解本系列的进阶, 我建议你复制本文的代码并在IDE(我使用Eclipse)里运行, 之后的章节都采用迭代的方式介绍新的功能。

先看代码:

package demo.step1;

import java.awt.Dimension;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;

public class Game extends JComponent {
    private static final long serialVersionUID = 1L;

    private static final int WIDTH = 160;
    private static final int HEIGHT = 120;
    private static final int SCALE = 4;

    public Game() {
        Dimension size = new Dimension(WIDTH * SCALE, HEIGHT * SCALE);
        this.setSize(size);
        this.setPreferredSize(size);
        this.setMaximumSize(size);
        this.setMinimumSize(size);
    }

    public static void main(String[] args) {
        Game game = new Game();

        JFrame frame = new JFrame("Game Step1");
        frame.setContentPane(game);
        frame.pack();
        frame.setResizable(false);

        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setVisible(true);
    }
}

运行该程序, 如下图的空白窗口生成了。接下来的系列文章,就是将我们的创意在该空白界面上展示出来。

这里写图片描述

本程序非常简单, 唯一要注意的是Scale和窗口大小之间的关系,实际窗口的大小是(WIDTH * SCALE,HEIGHT * SCALE), 以本例而言,640 x 480.

GitHub 代码下载

下一篇里,我们将介绍如何实现游戏主控线程和主控循环。

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