游戏开发入门
卓洛王子
卓洛王子又开始找工作了,求C++引擎或相关。
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图片所示的账户已被放弃原创 2014-09-18 17:18:24 · 644 阅读 · 0 评论 -
出来行迟早是要还的(篇三):Recca讨论组经典问题解疑
1、游戏行业加班问题没有私人时间导致生活的问题最后会影响工作。假设一下:经常加班没有一个正常的社交圈、也没有技术理论积累。到了28岁没有女朋友、没有社交圈,是离职呢还是离职呢。假设加班做的是没有意义的事,到时候连经验都没。好项目组加班确实有很多钱,可能说有钱了害怕找不到女友。更多时候我倾向于自己加班去解决一些自己现有能力不足以解决问题(勤能补拙的思想),而不是把加班时间计划在正常的工作进度。原创 2014-12-30 14:47:08 · 838 阅读 · 0 评论 -
出来行迟早是要还的(篇五):三大运营商的游戏“刷金”漏洞解决方案
现象描述:手游行业爆发,移动支付早已是红海。这当中先不管中国电信等出的翼支付等新形式支付,因为三大运营商的充值卡和话费支付两个大头依然且在未来5年仍然活跃于移动支付行业。对于非金融业务,游戏行业的支付总是出现“打折”。何为“打折”?1、正常的运营促销 2、坏账(比如苹果iTunes的黑卡,虽然我对这东西不了解,目的一样:用虚假的支付金额获取电子物品)。对于入行时必须接SDK的我们,总会遇到傲娇的三大运营商们的坑爹SDK——虽然总是拥有比较完善的接入文档。原创 2015-01-30 00:42:42 · 4319 阅读 · 7 评论 -
C++11和游戏相关。
C++11的整体设计目标:1、使得C++成为更好的系统开发以及库开发的语言2、使得C++成为更易于教学的语言(语法一致化和简单化)3、保证语言的文档性和C++03、C语言的兼容性。【话唠】[C++]Jingz蓝玉 2014/9/24 22:19:20换句话说,可能以后需要C++实现的游戏算法都会出现一种开源的状态——因为没多少人用C++做游戏开发,所以引擎会增加相关库支原创 2014-09-24 22:21:46 · 1113 阅读 · 0 评论 -
PC端、移动端、单机
为什么把页游忽略掉?其实本人是荣誉感特别强的人,小游戏或者说没有特别点的游戏都会被我直接忽略掉,而页游在较多的时候是这个代名词,它代表着金钱和资本运作,转眼即至回收站,这意味着它缺少了荣耀感,统治时代带给创作者们的荣耀感。移动端和PC端,其实就像北朝鲜和中国。我姑且肤浅地把他们划分至同一个话题的不同时期,希望这并不会给我带来什么政治风险,或者成为未来别人攻击我的武器。单机,应该是这边文章的原创 2014-08-29 22:29:32 · 606 阅读 · 0 评论 -
生成一幅windows位图:TestBmp,要…
// TestBmp.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#include#includeusing namespace std;long const m_Width = 32;long const m_Height = 32;int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){BITMAPFILEHEAD原创 2014-08-29 22:27:34 · 558 阅读 · 0 评论 -
游戏编程人员的基本素质要求
1、通晓多种计算机设计语言。目前游戏开发常用的编程语言为C/C++,这是最基本的入门要求,还有具有不断地学习使用新的编程语言的能力。2、汇编语言程序设计。很多游戏中的设备驱动程序和核心代码均为汇编语言编写,而且常常需要汇编语言程序设计的高级技巧。3、计算机体系结构。为提高游戏的性能和速度,常常需要利用游戏平台的硬件特性,包括外设、时钟、中断、总线结构和内存的DMA存取等。4、软件工程。原创 2014-08-29 22:27:32 · 1772 阅读 · 0 评论 -
摘录:游戏开发的准则和“忠告”
内容来自《计算机游戏程序设计》第二版,作者:耿卫东、陈为软件工程中对游戏开发适用的最基本原则:1、所有的游戏开发都必须为今后的重用做好准备。游戏开发任务往往具有很大的实效性,因此在具体实施游戏开发任务时,不需要“重新发明一个车轮”,尽量使用可重用的模块将会最大程度上缩短游戏的开发周期。当然,游戏模块或者部件的重用需要一个标准化的体系结构,并且每个模块的输入参数和输出结果的格式也要尽可能简洁明转载 2014-08-29 22:27:30 · 682 阅读 · 0 评论