File 文件:
----New Scene 新场景
----Open Scene 打开场景
----Save Scene 保存场景
----Save Scene as 另存为
----New Project 新项目
----Open Project 打开项目
----Save Project 保存项目
----Build Settings 生成设置
----Build & Run 生成并运行
----Exit 退出
Edit 编辑:
----Undo selection change 撤销改变选项
----Redo 重做
----Cut 剪切
----Copy 拷贝
----Paste 粘贴
----Duplicate 复制
----Delete 删除
----Frame Selected 定位到选定目标物体
----Find 寻找
----Select All 选择所有
----Preference 优先选项,其中可以选择脚本编辑器等
----Play 开始游戏
----Pause 暂停游戏
----Step 单步步进游戏
----Load selection 读取选择
----Save selection 保存选择,这两个没用过……
----Project Settings 项目设置
--------Input 输入设置
--------Tags 标签设置
--------Audio 音频设置
--------Time 游戏时间处理设置,其中可以设置物理运作时间间隔、游戏显示刷新最大间隔等
--------Player 游戏者设置,效果等同Build Settings 里面进入Player设置
--------Physics 物理学设置
--------Quality 显示质量设置
--------Network 网络设置
--------Editor 编辑器设置
----Render Settings 着色设置,设置雾化效果等
----Network Emulation 网络仿真
----Graphic Emulation 图形仿真
----Snap Settings 栅格捕捉设置
Assets 资产:
----Reimport 重加载
----Create 创建
--------Folder 文件夹
--------JavaScript JS脚本……我汗,这个翻译我自己都晕了
--------C Sharp Script C#脚本,可以用Visual Studio系列编辑~很好用,很多文本提示功能,但有时候又有点思维禁锢的危险
--------Boo Script Boo脚本……
--------Shader 着色器
--------Prefab 预制件,U3D中最常用也最好用的东西,对批量即时生成物很管用,比如子弹、杂兵等等
--------Animation 动画,游戏效果的灵魂之一~
--------Material 材质
--------Cubemap 盒状图片组合器,生成天空盒之类的东东,有6个图片位可以填空
--------Lens Flare 光晕,多看了会晕的~真的
--------Custom Font 自定义字体,字体这东西一般直接拖进来就自动生成了,这一项很少用的,除非自己搞字体图片比如很个性的艺术字啥的~
--------Render Texture 渲染纹理
--------Physic Material 物理材质~处理碰撞时力量反馈的材质,可以搞一个弹力球材质乱蹦乱蹦哦~~
--------GUI Skin GUI皮肤,设置图形用户界面自定义皮肤用的,其中有一项字体,设置后可以脚本调用时修改游戏界面达到汉字显示的目的,别忘了把脚本编码形式改成和字体一样的编码形式……
----Show in Explorer 打开资源管理器,当前项目文件夹
----Open 不解释……
----Delete 没啥好解释的……
----Import New Asset 导入新资产
----Refresh 刷新
----Import Package 导入预设资产包
----Export Package 导出资产包
----Select Dependencies 选择依赖性,当前选中游戏物品含有的所有资产
----Export Compressed Audio File 把音频文件导出成.OGG格式
----ReimPort All 重加载所有资产
----Sync MonoDevelop Project 同步Mono项目,C#脚本想要用VS编写的话,必须先同步成Mono项目
GameObject 游戏对象:
----Create Empty 创建一个空对象,别看是空对象,其实很有用,很多场合用空对象作为某些物体发生器,比用偏移量在脚本里写方便得多,修改更简单
----Create Other 创建其他
--------Particle System 粒子系统,粒子发射器,可以制作很多效果
--------Camera 摄像机
--------GUI Text 图形用户界面文本,显示在画面固定位置的文字
--------GUI Texture 图形用户界面图片
--------3D Text 3D文本,显示在游戏场景中
--------Directional Light 平行光,模拟日照光线
--------Point Light 电光源,模拟无灯罩的灯光
--------SpotLight 聚光灯,手电之类~
--------Cube 立方体
--------Sphere 球体
--------Capsule 胶囊
--------Cylinder 圆柱体
--------Plane 平面
--------Cloth 服装
--------Audio Reverb Zone 音频混响区
--------Ragdoll 布偶猫……组合骨骼用
--------Tree 树
--------Wind Zone 区域风
----Center On Children 子对象中心
----Make Parent 做父对象
----Clear Parent 清空父对象
----Apply Changes To Prefab 改变应用到预制件
----Move To View 把物体移动到观察窗
----Align With View 排列视图
----Align View To Selected 观察点对齐到选择的对象
Component 组件:
----Mesh 网格
--------Mesh Filter 网格过滤器
--------Text Mesh 文本网格
--------Mesh Renderer 网格渲染
----Particles 粒子
--------Ellipsoid Particle Emitter 椭球粒子发射器
--------Mesh Particle Emitter 网格粒子发射器
--------Particle Animator 粒子动画
--------World Particle Collider 世界粒子对撞机
--------Particle Renderer 粒子渲染器
--------Trail Renderer 尾部渲染
----Physics 物理组件
--------Rigidbody 刚体
--------Character Controller 角色控制器
--------Box Collider 盒式对撞机
--------Sphere Collider 球体对撞机
--------Capsule Collider 胶囊对撞机
--------Mesh Collider 网格对撞机
--------Wheel Collider 轮式对撞机
--------Interactive Cloth 互动布
--------Skinned Cloth 蒙皮布
--------Cloth Renderer 布渲染
--------Hinge Joint 铰链接合
--------Fixed Joint 固定接合
--------Spring Joint 弹簧接合
--------Character Joint 角色接合
--------Configurable Joint 可配置接合
--------Constant Force 恒力
----Audio 音频
--------Audio Listener 音频收听器
--------Audio Source 音源
--------Audio Reverb Zone 音频混响区
--------Audio Low Pass Filter 音频低通滤波器
--------Audio High Pass Filter 音频高通滤波器
--------Audio Echo Filter 音频回音滤波器
--------Audio Distortion Filter 音频变形滤波器
--------Audio Reverb Filter 音频混响滤波器
--------Audio Chorus Filter 音频合唱滤波器
----Rendering 渲染
--------Camera 摄像机
--------Light 光
--------Projector 投影
--------Halo 光环
--------Lens Flare 光晕
--------GUITexture 图形用户界面图片
--------GUIText 图形用户界面文本
--------SkyBox 天空盒
--------GUILayer 图形用户界面层
--------Flare Layer 光斑层
--------Halo Layer 光晕层
--------Occlusion Area 闭塞区
----Miscellaneous 混杂
--------Animation 动画
--------Line Renderer 线渲染器
--------Raycast collider 放射对撞机
--------Network View 网络视图
--------Terrain collider 地形对撞机
--------Wind Zone 区域风
----Script 脚本,当前项目资产中所有脚本
Terrain 地形:
----Create Terrain 创建地形
----Import Heightmap-Raw 导入高度图-Raw格式
----Export Heightmap-Raw 导出高度图-Raw格式
----Set Resolution 设置变形,地形大小高度等
----Mass Place Trees 大规模放置树
----Flatten Heightmap 使高度图平坦
----Refresh Tree and Detail Prototypes 刷新树和细节的原型
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