一周之前因为一些个人原因开始学习unity3D,而对于满目的英文菜单也是颇感无奈,故而今日翻出资料,稍作整理,也权在心中加固印象。(注:对照版本为unity3D4.0)
一.先从最常见的文件菜单开始,新建保存之类的:
英文名称 | 翻译及简介 |
File | 文件 |
New Scene | 新建场景(创建新的游戏场景,注意与New project区分) |
Open Scene | 打开场景 |
Save Scene | 保存场景 |
Save Scene | 当前场景另存为 |
New Project | 新建项目(点下这个按钮,开始制作一个游戏,一个项目可由多个场景组成) |
Open Project | 打开项目 |
Save Project | 保存项目 |
Build Settings | 生成游戏并设置(做完游戏在这里选择发布平台,PC,IOS或者其他,其窗口界面的Player Setting可以设置游戏的启动图标,分辨率等) |
Build & Run | 生成游戏并运行 |
Exit | 退出 |
二.接下来是编辑菜单,主要是一些操作过程:
英文名称 | 翻译及简介 |
Edit | 编辑 |
Undo Selection Change | 撤销(选中项改变) |
Redo | 重复(重复上一步操作,一般不激活,撤销后激活用于返回撤销之前的状态(有几步撤销就会激活几个重复)) |
Cut | 剪切 |
Copy | 复制(复制后需要粘贴才会出现对象) |
paste | 粘贴 |
Duplicate | 复制(直接出现对象,说得是unity3D中,现实生活中与Copy的区别请自行查对) |
Delete | 删除 |
Frame Selected | 将镜头移动到当前选中的物体前(快捷键F) |
Select All | 选中全部 |
Preferences | 参数设置(配置unity3D的使用环境,包括颜色,快捷键等) |
Play | 播放(运行) |
Pause | 暂停 |
Step | 单步运行 |
Load Selection | 加载选中项 |
Save Selection | 保存选中项 |
Project Settings | 项目设置(包含对游戏的音频,时间,物理,画质(锯齿)等设置) |
Render Settings | 渲染设置(包括雾效,天空盒子等) |
Network Emulation | 网络仿真(模拟在相应网络环境下游戏运行情况,None(无),broadband(宽带),DSL(电话线做介质传输数据的网络),ISDN(综合业务数字网),Dial-Up(拨号) |
Graphics Emulation | 图形仿真(模拟在不同配置下的图像处理效果) |
Snap Settings | 捕捉设置(设置精确调整时最小调整单位) |
三.资源菜单,对资源的管理,对其下内容较多的子菜单,也一并介绍:
英文名称 | 翻译及简介 |
Assets | 资源 |
Create Folder Javascript C# Script Boo Script Shader Compute Shader Prefab
Material Animation Cubemap Lens Flare Custom Font Render Texture Physic Material GUI skin
Animator Controller Avatar Body Mask
Avatar Skeleton Mask | 创建 文件夹 Java脚本 C#脚本 Boo脚本 着色器 Shader中的一种 创建预置(将对象作为预置源可以批量设置多个由其复制的对象属性,也可以应用于多个场景中) 材质 动画 立方体贴图 镜头光晕 自定义字体 渲染纹理 物理材质(自定义) GUI皮肤(设定GUI各种属性) 动画控制器 身体遮罩(设置动画中身体特定部位禁止或激活) 骨骼遮罩(与body Mask 作用类似) |
Show in Explorer | 打开文件所在目录 |
Open | 打开 |
Delete | 删除 |
Import New Asset | 导入新资源 |
Import Package Custom Package Character Controller Glass Refraction(pro only) Image Effects(pro only) Light Cookies
Light Flares Particles Physic Materials
Projectors
Scripts Skyboxes Standard Assets(Mobile)
Terrain Assets Tessellation Shaders
Toon Shading Tree Creator Water (Basic) Water(pro only) | 导入资源包 自定义资源包 角色控制器 玻璃折射效果资源包(仅专业版拥有) 摄像机画面效果(仅专业版拥有) 灯光投射效果资源包 光晕效果资源包 分子效果资源包 物理材质资源包(不同的材质有不同的物理属性) 投射效果资源包(影子等设置) 脚本资源包 天空盒子 标准类型资源包(手机专用) 地形资源包 Shader中的一种(采用细分曲面技术) 卡通效果资源包 树木制作资源包 水资源包(普通版)、 水资源包(专业版) |
Export Package | 导出资源包 |
Find References In Scene | 在场景中找到参照 |
Select Dependencies | 选择相关(选出与选中对象相关的脚本贴图等) |
Refresh | 刷新 |
Reimport | 重新导入选中资源包 |
Reimport All | 重新导入所有资源包 |
Sync MonoDevelop Project | 与Mono编辑器同步 |
四.游戏对象菜单,主要包含对游戏中对象的操作:
英文名称 | 翻译及简介 |
GameObject | 游戏对象 |
Create Empty | 创建空对象 |
Create Other Particle System
camera GUI Text GUI Texture 3D Text Directional Light Point Light
Spot Light
Area Light Cube Sphere Capsule Cylinder
Plane Cloth Audio Reverb Zone Ragdoll Tree Wind Zone |
创建其他对象 粒子系统(用于制作烟,喷气等特效) 相机 GUI文本 GUI贴图 3D文本 平行光(如太阳光) 点光源(如灯泡,四处散射,微弱) 聚光(光线反向汇聚一点,如手电筒,可以设置照射半径) 区域光(多用于烘焙) 立方体 球体 胶囊体 圆柱体 平面 交互布料 音频混响区 布娃娃(虚拟人物模型) 树 区域风
|
Center On Children
| 父对象移动使子对象成为其中心
|
Make Parent
| 建立父子关系(先选中的为父对象)
|
Clear Parent
| 取消父关系(仅对子对象有效)
|
Apply Changes To Prefab
| 将改变应用到预设(从实例改变预设源)
|
Break Prefab Instance
| 取消实例与预设的关联
|
Move To View
| 将选中物体移动到编辑窗口的中心位置
|
Align With View
| 将选中物体移动到编辑窗口对齐的位置 |
Align View To Selected | 将编辑窗口(视窗)移动到选中项 |
五.组件菜单,主要包括各种不同的组件(图片较多,所以子菜单分开对应图片列举):
英文名称 | 翻译及简介 |
Commponent | 组件 |
Add | 添加 |
Mesh Mesh Filter Text Mesh Mesh Renderer | 网格 网格过滤器 文本网格 网格渲染器 |
英文名称 | 翻译及简介 |
Effects Particle System Trail Renderer
Line Renderer Lens Flare Halo
Projector Legacy Particles Ellipsoid Particle Collider
Mesh Particle Collider Particle Animator World Particle Collider Particle Renderer | 特效 粒子系统 拖尾渲染器(制作彗星尾巴,大蟒蛇或者玄幻角色之流) 线渲染器 镜头光晕 光晕(在对象周围形成,很漂亮) 投影器 旧版粒子系统 椭球粒子发射器(需要与Particle Anomator和 Particle Renderer一起使用) 网格粒子发射器
粒子动画 世界粒子对撞器
粒子渲染器 |
英文名称 | 翻译及简介 |
Physics Rigidbody
Character Controller Box Collider Sphere Collider Capsule Collider Mesh Collider
Wheel Collider Terrain Collider Interactive Cloth Skinned Cloth
Cloth Renderer Hinge Joint
Fixed Joint Spring Joint
Character Joint
Configurable Joint
Constant Force | 物理属性 刚体(设置对象碰撞等经常会用到) 角色控制器 盒子碰撞器 球式碰撞器 胶囊式碰撞器 网格碰撞器(使用时勾选Convex(凸起)才能激活碰撞器) 轮式碰撞器 地面碰撞器 交互布料 蒙皮布料(常用于角色穿戴设定) 布料渲染器 铰链连接(由两个刚体组成,中间用绳子或铰链连接起来,适用于门,链子,钟摆等) 刚性连接(固定的,似是棍棒连接两个物体) 弹簧连接 关节连接(人的关节最相似) 万能连接(自由连接,自定义连接方式) 恒力 |
英文名称 | 翻译及简介 |
Navigation Nav Mesh Agent Off Mesh Link Nav Mesh Obstacle | 导航(自动寻路) 导航网格代理 分离网格链接 导航网格障碍 |
Audio Audio Listener Audio Source Audio Reverb Zone Audio Low Pass Filter Audio High Pass Filter Audio Echo Filter Audio Distortion Filter Audio Reverb Filter Audio Chorus Filter | 音频 音频收听者 音频发生源 音频混响区 音频低通滤波器
音频高通滤波器 音频回音滤波器 音频变声滤波器 音频混响滤波器 音频合唱滤波器 |
英文名称 | 翻译及简介 |
Rendering Camera Skybox Flare Layer GUILayer Light Light probe Group Occlusion Area
Occlusion Portal
LODGroup
GUITexture GUIText
| 渲染 相机 天空盒子 光云层 GUI层 光 灯光探测器组 遮挡区域(该区域在被遮挡镜头不可见是不被渲染) Occlusion Culling(遮挡剔除)的预设模式:自动入口产生模式 细节级别组(摄像机与对象远近不同有不同的细节级别) GUI贴图 GUI文本 |
Miscellaneous Animator Animation Network View Wind Zone | 杂项 动画制作(n.) 动画 网络视图 区域风 |
英文名称 | 翻译及简介 |
Character Character Motor
FPS Input Controller Platform Input Controller | 角色 角色模拟器(含Character Controller(角色控制器)和Character Motor脚本) FPS控制脚本 平台输入控制脚本(对应不同平台) |
Scripts |
脚本(导入的脚本和自定义脚本) |
Camera-Control | 相机控制(有关相机的脚本) |
六.地形菜单,主要是配置地形环境:
英文名称 | 翻译及简介 |
Terrain | 地形 |
Create Terrain | 创建地形 |
Import Heightmap-Raw | 导入高度图(raw为格式) |
Export Heightmap-Raw | 导出高度图 |
Set Resolution | 设置分辨率 |
Mass Place Trees | 批量种植树木 |
Flatten Heightmap | 展平高度图(在某一高度展平) |
Refresh Tree and Detail Prototypes | 刷新树木和预置细节 |
七.窗口菜单,这部分介绍了unity各个窗口,布局等,作知道和了解:
英文名称 | 翻译及简介 |
Window | 窗口 |
Next Window | 下一个窗口 |
Previous Window | 前一个窗口 |
Layouts 2 by 3 4 Split Default Tall Wide Save Layout Delete Layout Revert Factory Settings | 布局(对应不同的unity界面布局模式)
保存布局 删除布局 恢复出厂设置
|
Scene | 场景窗口 |
Game | 游戏窗口 |
Inspector | 检视窗口 |
Hierarchy | 层次窗口 |
Project | 工程窗口 |
Animation | 动画窗口(动画片段) |
Profiler | 探查窗口 |
Asset Store | 资源商店 |
Asset Server | 资源服务器 |
Animator | 动画制作(n.状态机)窗口 |
Lightmapping | 光照贴图 |
Occlusion Culling | 遮挡剔除(视野范围内被遮挡不可见的对象不渲染) |
Navigation | 导航窗口 |
Console | 控制台 |
八.大多数软件都会有的帮助菜单,按理来说对初学者会有很大帮助,可惜。。。
英文名称 | 翻译及简介 |
Help | 帮助 |
About Unity | 关于unity |
Manage License | 注册管理 |
Unity Manual | Unity使用说明 |
Reference Manual | 参考手册 |
Scripting Reference | 脚本参考 |
Unity Forum | Unity论坛(联网服务) |
Unity Answer | Unity解答(联网服务) |
Unity Feedback | Unity反馈信息(联网服务) |
Welcome Screen | 欢迎界面 |
Check for Updates | 检查更新 |
Release Notes | 显示发布说明 |
Report a Bug | 提交问题反馈 |
如上,就是unity3D4.0中顶层菜单栏的中文翻译,而具体到各窗口中的子菜单,也基本是如上内容的重复,只要有一定的编程基础,学习Unity3D还是很容易入门的,而漫长的进修之路,需要巩固英语,数学等各方面的知识。在此祝愿每位浏览到此的unity3D学习者和爱好者能学习有成,尽享制作游戏的乐趣!