16.策略模式--Strategy

 

Strategy模式:
Strategy模式定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。另外,策略模式简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。

Strategy模式和Template模式要解决的问题是相同(类似)的,都是为了给业务逻辑(算法)具体实现和抽象接口之间的解耦。Strategy模式将逻辑(算法)封装到一个类(Context)里面,通过组合的方式将具体算法的实现在组合对象中实现,再通过委托的方式将抽象接口的实现委托给组合对象实现。

Strategy模式典型的结构图为:
 

以《大话设计模式》中商场销售策略为例,商场中有打折策略和返现策略,通过context管理。
Strategy模式的实现代码如下:

//strategy.h
#ifndef _STRATEGY_H_
#define _STRATEGY_H_

// 商场策略
class Strategy
{
public:
    Strategy();
    virtual ~Strategy();
    virtual void AlgrithmInterface() = 0;
protected:
private:
};

// 打折策略
class ConcreteStrategyA:public Strategy
{
public:
    ConcreteStrategyA();
    virtual ~ConcreteStrategyA();
    void AlgrithmInterface();
protected:
private:
};

// 返现策略
class ConcreteStrategyB:public Strategy
{
public:
    ConcreteStrategyB();
    virtual ~ConcreteStrategyB();
    void AlgrithmInterface();
protected:
private:
};
#endif //~_STRATEGY_H_


//Strategy.cpp
#include "Strategy.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Strategy::Strategy()
{
}
Strategy::~Strategy()
{
    cout<<"~Strategy....."<<endl;
}
void Strategy::AlgrithmInterface()
{
}
ConcreteStrategyA::ConcreteStrategyA()
{
}
ConcreteStrategyA::~ConcreteStrategyA()
{
    cout<<"~ConcreteStrategyA....."<<endl;
}
void ConcreteStrategyA::AlgrithmInterface()
{
    cout<<"test ConcreteStrategyA.....打折策略"<<endl;
}
ConcreteStrategyB::ConcreteStrategyB()
{
}
ConcreteStrategyB::~ConcreteStrategyB()
{
    cout<<"~ConcreteStrategyB....."<<endl;
}
void ConcreteStrategyB::AlgrithmInterface()
{
    cout<<"test ConcreteStrategyB.....返现策略"<<endl;
}


//Context.h
#ifndef _CONTEXT_H_
#define _CONTEXT_H_
class Strategy;
/**
*这个类是Strategy模式的关键,也是Strategy模式和Template模式的根本区别所在。
*Strategy通过“组合”(委托)方式实现算法(实现)的异构,而Template模式则采取的是继承的方式
*这两个模式的区别也是继承和组合两种实现接口重用的方式的区别
*/
class Context
{
public:
    Context(Strategy* stg);
    ~Context();
    void DoAction();
protected:
private:
    Strategy* _stg;
};
#endif //~_CONTEXT_H_


//Context.cpp
#include "Context.h"
#include "Strategy.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Context::Context(Strategy* stg)
{
    _stg = stg;
}
Context::~Context()
{
    if (!_stg)
        delete _stg;
}
void Context::DoAction()
{
    _stg->AlgrithmInterface();
}


//main.cpp
#include "Context.h"
#include "Strategy.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc,char* argv[])
{
    // 打折策略
    Strategy* ps1 = new ConcreteStrategyA();
    Context* pc1 = new Context(ps1);
    pc1->DoAction();

    // 返现策略
    Strategy* ps2 = new ConcreteStrategyB();
    Context* pc2 = new Context(ps2);
    pc2->DoAction();

    return 0;
}


下面是Template模式和Strategy模式的优缺点对比。
Template模式(继承)的优点:
1)易于修改和扩展那些被复用的实现。
Template模式(继承)的缺点:
1)破坏了封装性,继承中父类的实现细节暴露给子类了;
2)“白盒”复用,原因在1)中;
3)当父类的实现更改时,其所有子类将不得不随之改变
4)从父类继承而来的实现在运行期间不能改变(编译期间就已经确定了)。


Strategy模式(组合)的优点:
1)“黑盒”复用,因为被包含对象的内部细节对外是不可见的;
2)封装性好,原因为1);
3)实现和抽象的依赖性很小(组合对象和被组合对象之间的依赖性小);
4)可以在运行期间动态定义实现(通过一个指向相同类型的指针,典型的是抽象基类的指针)。
Strategy模式(组合)的缺点:
1)系统中对象过多。

 

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