unity c# 泛型委托

我们可以通过这种方式老声明一个泛型委托
public delegate T DataChange<T>(T arg);
我们可以在unity中写个例子来看一下泛型委托的用法,目录结构如下:

DeleteT中的代码如下
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DeleteT {

    // Use this for initialization
    public delegate T DataChange<T>(T arg);
    public static T Transform<T>(T value, DataChange<T> t) {
         value = t(value);
        return value;
    }
}

TestDeleteT中的代码如下
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TestDeleteT : MonoBehaviour {
    public void GetChangeAge() {
        int age = 10;
        int value =  DeleteT.Transform(age, ChangeAge);
        Debug.Log(" value "+ value);
    }
    public int ChangeAge(int age) {
        return age * age;

    }
}

这样我们就可以简单的知道泛型委托的用法了。

Action委托

在System空间对Action的定义为
delegate void Action();
delete void Action<int T>();
delete void Action<int T1,int T2>();
........以此类推,最多到T16

也就是我们可以这样来使用Action
public class MethodAction : MonoBehaviour {
    public void TestAction() {
        Action a = DataChange;
        a();
        Action<int> age = DataChange;
        age(11);
    }
    public void DataChange() {
        Debug.Log("DataChange ");
    }
    public void DataChange(int age) {
        Debug.Log("DataChange age "+ age);
    }
}

Func委托

在System空间对Func的定义如下
delegate TResult Func<out TResult>()
delegate TResult Func<int T,out TResult>()
delegate TResult Func<int T1,int T2,out TResult>()
........以此类推,最多到T16

也就是我们可以这样来使用Func
public class MethodFunc : MonoBehaviour {

    public void TestFunc() {
        Func<int,int> age = DataChange;
        int data = age(11);
        Debug.Log("data " + data);
    }
    public int DataChange(int age) {
        return age * age;
    }
}






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