设计模式:解决某一类问题行之有效的解决办法(思想)。
单例(Singleton)设计模式:
学习设计模式必须先弄清楚它是解决什么问题的。
单例是解决什么问题的呢?
可以保证一个类的对象唯一性。
场景:比如多个程序都要使用一个配置文件中的数据,而且要实现数据共享和交换。必须要将多个数据封装到一个对象中。而且多个程序操作的是同一个对象。那也就是说必须保证这个配置文件对象的唯一性。
怎么保证对象的唯一性?
1,一个类只要提供了构造函数,就可以产生对个对象。完全无法保证唯一。既然数量不可控,就不让其他程序建立对象。
2,不让其他程序创建,对象何在?
自己在本类中创建一个对象,这样好处是什么?可控。
3,创建完成后,是不是要给其他程序提供访问的方式。
怎么实现这个步骤呢?
1,怎么就不能不让其他程序创建对象呢?
直接私有化构造函数,不让其他程序创建对象的初始化。
2,直接在本类中new一个本类对象。
3,定义一个功能,其他程序可以通过这个功能获得本类的对象。
代码体现:
//饿汉式
class Single
{ //2,构建一个本类对象。
private static Single s=new Single();
//1,私有构造函数。
private Single(){}
//3,定义一个方法返回这个对象。
public static Single getInstance()
{
return s;
}
}
//懒汉式
//单例的延迟加载方式
class Single2
{
private static Single2 s2=null;
private Single2(){}
public static Single2 getInstance()
{
if(s2==null)
s2=new Single2();
return s;
}
}
class SingleDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//要想获取Single的对象,调用getInstance方法,既然无法通过对象调用,
//只能用类名调用,所以这个方法只能是static。
Single ss=Single.getInstance();
Single ss2=Single.getInstance();
// Single ss=Single.s;
// Single ss2=Single.s;
//这种方式是可以实现,加入方法来获取就是为了对对象可控。
}
}
单例的简单应用:
//描述超人
class SuperMan
{
private String name;
private static SuperMan man=new SuperMan("kalak");
private SuperMan(String name)
{
this.name=name;
}
public static SuperMan getInstance()
{
return man;
}
public void setName(String name)
{
this.name=name;
}
public String getName()
{
return this.name;
}
public void fly()
{
System.out.println(this.name+"...fly");
}
}
public class test {
public static void main(String[] args)
{
//超人对象应该是唯一的,保证superman的唯一性,即用单例解决。
// SuperMan man=new SuperMan("kelak");
SuperMan man1=SuperMan.getInstance();
SuperMan man2=SuperMan.getInstance();
man1.setName("hero");
man2.fly();
}
}