上一篇Linux/Android——input系统之 kernel层 与 frameworks层交互 (五) 中有介绍kernel层一下以及与android这边frameworks层之间的联系,算是打通android 应用层与 kernel驱动层,对整个input系统的学习是至关重要的,其中frameworks层只是简单记录了几个接入点,这里开始分析frameworks层的细节部分。
撰写不易,转载需注明出处:http://blog.csdn.net/jscese/article/details/42392311
input服务的启动:
android启动的时候会启动很多个service,这个可以参考SystemServer.java ,会启动InputManagerService这个服务:
Slog.i(TAG, "Input Manager");
inputManager = new InputManagerService(context, wmHandler);
...
ServiceManager.addService(Context.INPUT_SERVICE, inputManager);
直接看InputManagerService.java中的start函数:
public void start() {
Slog.i(TAG, "Starting input manager");
nativeStart(mPtr); //调用了本地方法,JNI对应的cpp 在server下的jni目录下
...
}
这个牵扯到android的server的jni,最开始是在SystemServer中加载android_server这个动态库,
至于这个动态库的编译可参考/frameworks/base/services/jni/Android.mk中的内容
所以在调用这个nativeStart方法时,相关的动态库已经加载到SystemServer的进程中。
先看下这个start函数在jni文件中的实现,frameworks/base/services/jni/com_android_server_input_InputManagerService.cpp中:
static void nativeStart(JNIEnv* env, jclass clazz, jint ptr) {
NativeInputManager* im = reinterpret_cast<NativeInputManager*>(ptr); //这个NativeInputManager 是在上面InputMangerService构造的时候调用nativeInit时new出来的
status_t result = im->getInputManager()->start(); //这里是调用了NativeInputManager中的InputManager中的start方法,同样这个InputManager是NativeInputManager构造的时候new出来的
if (result) {
jniThrowRuntimeException(env, "Input manager could not be started.");
}
}
其实熟悉JNI的话,我分析到这里,就应该差不多了。。对于JNI 不是很了解的话可以参考我之前的博客: Andorid——ubuntu下的 NDK / JNI
看下NativeInputManager构造函数中的:
sp<EventHub> eventHub = new EventHub();
mInputManager = new InputManager(eventHub, this, this);
这里的JNI部分就不多说了,现在就看这个InputManager的start方法,上面提到到Android.mk,可以看到include了一个libinput的动态库,
而这个动态库的路径是在/frameworks/base/services/input下,这就明了啦.此目录下有InputManager.cpp . EventHub.cpp等
直接看start:
status_t InputManager::start() {
status_t result = mDispatcherThread->run("InputDispatcher", PRIORITY_URGENT_DISPLAY); //这个mDispatcherThread是在InputManager构造函数里调用initialize初始化,这里很明显启动了这个名为InputDispatcher的线程
if (result) {
ALOGE("Could not start InputDispatcher thread due to error %d.", result);
return result;
}
result = mReaderThread->run("InputReader", PRIORITY_URGENT_DISPLAY); //同上,开启线程
if (result) {
ALOGE("Could not start InputReader thread due to error %d.", result);
mDispatcherThread->requestExit();
return result;
}
return OK;
}
到这里算是看到真面目的感觉,看这两个线程,字面意思,一个是分发给input事件给当前的activity的,一个是读取从下层发上来的input事件的
InputDispatcher分发:
从上面的线程启动分析:
bool InputDispatcherThread::threadLoop() {
mDispatcher->dispatchOnce();
return true;
}
调用分发一次的函数:
void InputDispatcher::dispatchOnce() {
nsecs_t nextWakeupTime = LONG_LONG_MAX;
{ // acquire lock
AutoMutex _l(mLock);
mDispatcherIsAliveCondition.broadcast();
// Run a dispatch loop if there are no pending commands.
// The dispatch loop might enqueue commands to run afterwards.
if (!haveCommandsLocked()) { //如果有缓存的命令就调用下面的runCommand去执行,没有的话这里去检查是否有新的input事件,这里定义一个唤醒时间控制
dispatchOnceInnerLocked(&nextWakeupTime);
}
// Run all pending commands if there are any.
// If any commands were run then force the next poll to wake up immediately.
if (runCommandsLockedInterruptible()) {
nextWakeupTime = LONG_LONG_MIN;
}
} // release lock
// Wait for callback or timeout or wake. (make sure we round up, not down)
nsecs_t currentTime = now();
int timeoutMillis = toMillisecondTimeoutDelay(currentTime, nextWakeupTime);
mLooper->pollOnce(timeoutMillis); //执行上面一次分发之后,就进入了loop,这个loop会持续的检测对应的管道中是否有内容可读,而另外一个线程InputReader 读取到input事件之后就会往这个管道写入
}
这个是处理input事件的,后续分析,先看怎么读取事件.
InputReader读取:
源码位于frameworks/base/libs/ui/InputReader.cpp ,开启线程如下:
bool InputReaderThread::threadLoop() {
mReader->loopOnce();
return true;
}
这里看这个loopOnce:
void InputReader::loopOnce() {
...
size_t count = mEventHub->getEvents(timeoutMillis, mEventBuffer, EVENT_BUFFER_SIZE); //这里去获取event事件
...
if (count) {
processEventsLocked(mEventBuffer, count); //如果获取到事件,就处理
}
...
}
可以看到这里就到了获取event事件了。上一篇中有提到!
getEvent中会一直read,直到get到event之后,通过precessevent处理,最终会唤醒上面介绍到的InputDispatcherThread,通知它有新的事件来了