Android Input子系统 - InputManagerService

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​编辑从简单的分类可以看做是两层:

输入模块的组成:

InputManagerService启动过程

IMS的启动


  • InputManagerService是Android framework中核心service之一,Android framework层涉及的代码也是非常多
  • IMS(InputManagerService)管理android系统中的所有输入,包括常见的触摸屏和键盘,还包括各种传感器的输入。
  • IMS和其他的系统服务一样,都是在SystemServer中创建的
frameworks/native/services/inputflinger/
- InputDispatcher.cpp
- InputReader.cpp
- InputManager.cpp
- EventHub.cpp
- InputListener.cpp
frameworks/native/libs/input/
- InputTransport.cpp
- Input.cpp
- InputDevice.cpp
- Keyboard.cpp
- KeyCharacterMap.cpp
- IInputFlinger.cpp
frameworks/base/services/core/
- java/com/android/server/input/InputManagerService.java
- jni/com_android_server_input_InputManagerService.cpp


从简单的分类可以看做是两层:

  • Java层,InputManagerService负责对外提供服务,给WindowManagerService提供输入信息的回调
  • Native层,监控Linux上报的输入事件,把事件处理成Android的KeyCode,给想要处理的Window发送输入事件

前面介绍了Linux的输入子系统,可以看到应用层的输入子系统框架都是基于驱动抽象出来的文件系统设备节点的读写来处理的,虽然说起来比较简单,但是在整个复杂的Android操作系统

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Android 系统的键盘事件 是由InputManagerService 来监控的, 而InputManagerService 是由 SystemServer 来启动的 创建了一个类的对象 WindowInputEvent Receiver InputEventRe ceiver的构造 函数 WindowInputEventReceiver extends InputEventReceiver nativeInit InputEventReceiver.cpp nativeInit android_view_InputE ventReceiver.cpp NativeInputE ventReceiver 的构造函数 LooperCallback: :handleEvent NativeInputEve ntReceiver::ha ndleEvent Looper::p ollInner Looper::p ollOnce NativeInputEventRecei ver : public LooperCallback 有方法 NativeInputEventReceiver:: handleEvent 没有键盘事件发生, InputManager 中的InputReader 正在睡眠等待键盘事件 的发生,而InputManager 中的 InputDispatcher 正在等待InputReader 从睡眠中醒过来并且唤醒它,而应用程 序也正在消息循环中等待InputDispatcher 从睡眠中醒过来并且唤醒它。 分析InputManager 分发键盘消息给应用程序的过程 InputReader .pollOnce EventHub.g etEvent InputReader::pr ocessEventsLock ed InputReader::pr ocessEventsForD eviceLocked InputDevic e::process 没有键盘事件发生, InputReaderThread 线程就会睡眠在EventHub.getEvent 函数 上,当键盘事件发生后,就会把这个事件封 装成一个RawEvent 对象,然后返回到 pollOnce函数中,执行此函数 有键盘事件 InputReader.cpp InputMapper::process( 这里 是KeyboardInputMapper) InputReader::createDeviceLock ed中根据类型创建的,负责处理轨迹 球事件的TrackballInputMapper 对 象以及负责处理触摸屏事件的 TouchInputMapper 对象等 KeyboardInputMap per::processKey 这个函数首先对对按 键作一些处理,例如 需要根据当时屏幕的 方向来调整键盘码 InputDispatcher::notify Key( 继承自 InputListenerInterface) KeyboardInputMappge r函数通知 InputDispatcher ,有 键盘事件发生了 1. 调用 validateKeyEvent 函数来验 证action参数是否正确 2. 参数action检查通过后,还通过 policyFlags 参数来检查一下同时是 否有ALT和SHIFT键被按下 3. 调用 enqueueInboundEventLocked 函数 把这个按键事件封装成一

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