android学习笔记之图像像素操作

在Android中,每一个图像像素通过一个4字节整数来展现:最高位字节用作Alpha通道,即用来实现透明与不透明控制,·255代表完全不透明,0则代表完全透明;接下来的一个字节是Red红色通道,255代表完全是红包。依次类推,接下来的两个字节相应地实现绿色和蓝色通道。

Android中的Bitmap提供了操作像素的方法,可以通过getPixels方法来获得该图像的像素并放到一个数组中,我们处理这个像素数组就可以了,最后通过setPixels设置这个像素数组到Bitmap中。


Android 中,我们可以使用 `TranslateAnimation` 类来实现 View 的平移动画效果。以下是从左向右平移的示例代码: ```java TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation(0, 200, 0, 0); animation.setDuration(1000); // 动画持续时间,单位为毫秒 animation.setFillAfter(true); // 动画结束后保持状态 view.startAnimation(animation); // 开始动画 ``` 上述代码中,`TranslateAnimation` 的两个参数分别表示 View 在 X 轴和 Y 轴上的起点和终点位置。这里我们将 X 轴的起点设置为 0,终点设置为 200,表示 View 从左向右平移 200 个像素。 如果想要实现循环播放的效果,可以使用 `AnimationSet` 类来组合多个动画,示例代码如下: ```java TranslateAnimation animation1 = new TranslateAnimation(0, 200, 0, 0); animation1.setDuration(1000); animation1.setInterpolator(new LinearInterpolator()); // 线性插值器,使动画匀速播放 TranslateAnimation animation2 = new TranslateAnimation(200, 0, 0, 0); animation2.setDuration(1000); animation2.setStartOffset(1000); // 设置动画延迟开始的时间,单位为毫秒 animation2.setInterpolator(new LinearInterpolator()); AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true); animationSet.addAnimation(animation1); animationSet.addAnimation(animation2); animationSet.setRepeatCount(Animation.INFINITE); // 设置动画重复播放的次数 view.startAnimation(animationSet); ``` 上述代码中,我们创建了两个 `TranslateAnimation`,分别表示 View 从左向右平移和从右向左平移。然后使用 `AnimationSet` 将两个动画组合在一起,并设置为循环播放,效果如下: ![translate_animation.gif](https://img-blog.csdn.net/20180420202704371?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGFuZ3VhZ2VfYmFpZHU=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/q/75|watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGFuZ3VhZ2VfYmFpZHU=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/q/75) 如果想要实现手势控制平移的效果,可以使用 `ViewPropertyAnimator` 类来实现,示例代码如下: ```java view.animate().translationX(200); // 平移 View 到 X 轴 200 像素的位置 ``` 上述代码中,我们使用 `animate()` 方法获取 `ViewPropertyAnimator` 对象,然后调用 `translationX()` 方法实现 View 的平移动画。注意,这种方式只能实现单次平移动画,不能循环播放。 除了平移动画,Android 中还有旋转和缩放动画,可以使用 `RotateAnimation` 和 `ScaleAnimation` 类来实现。具体用法与 `TranslateAnimation` 类似。
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