先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Java开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip1024b (备注Java)
正文
LCD屏 和 OLED屏 对比:
bmp文件格式:
-
前54个字节: 文件头
-
54个字节以后:以 B、G、R 的顺序显示每一个像素的颜色
- 字节显示顺序对应图像是从左下角开始,依次往上
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MJ老师的博客:【秒懂音视频开发】04_Windows开发环境搭建
MC老师的博客:[【秒懂音视频开发】05_Mac开发环境搭建
]( )
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MJ老师的博客:【秒懂音视频开发】06_Qt开发基础
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控件的基本使用
-
信号与槽:
-
基本使用:
connect(信号的发送者, 信号, 信号的接收者, 槽);
-
自定义信号:
信号的发送者
信号的接收者
连接
参数和返回值:信号的参数个数必须 >= 槽的参数个数
- 连接两个信号,注意传递关系
- Lambda处理点击事件:
connect(btn, &QPushButton::clicked,[](int a) { qDebug() << "点击了按钮"; });
- 自定义槽函数
在mainWindow.h
下自定义槽函数的声明,在mainWindow.cpp
下实现自定义槽函数;
连接:connect(btn, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::handleExit);
- 使用
.ui
文件进行信号与槽的连接
命名:on_控件对象名_槽函数名
,例如 on_loginButton_clicked()
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MJ老师的博客:【秒懂音视频开发】02_重识声音
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声波:空气的振动带来了动能,能量传入了耳朵中,最后就听到了声音
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振幅:从平衡位置到最大位移位置之间的距离
-
周期:空气分子完全来回振动一次所花费的时间,单位:秒(s)
-
频率:物体每秒来回振动的次数,单位:赫兹(Hz)
频率 = 1 / 周期
-
音调:频率越高,音调越高
-
响度:当提高声音的响度(音量,大小)时,振动的幅度会变大
常用 dB(分贝)来描述声音的响度
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音色:是指声音的特色
-
噪音
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MJ老师的博客:【秒懂音视频开发】03_重识音频
PCM(Pulse Code Modulation) - 脉冲编码调制
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采样:每隔一段时间采集一次模拟信号的样本,在时间上将模拟信号离散化(把连续信号转换成离散信号)的过程
-
采样率:每秒采集的样本数量
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采样定理:只有当采样率高于声音信号最高频率的2倍时,才能把采集的声音信号唯一地还原成原来的声音
-
量化:将每一个采样点的样本值数字化
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位深度:使用多少个二进制位来存储一个采样点的样本值
-
编码:将采样和量化后的数字数据转成二进制码流
-
其他概念
-
声道
-
比特率
-
信噪比
音频的编码与解码:
- 编码:将未经压缩的原始音频数据PCM,使用某种音频编码压缩,再存成某种音频文件格式
压缩可分为:有损压缩、无损压缩
- 解码:
常见的音频编码和文件格式
-
无损编码:Monkey’s Audio、FLAC、ALAC
-
有损编码:MP3、WMA、AAC、Vorbis、Speex、Opus
-
文件格式:Ogg、WAV、AIFF
就算是 PCM数据,也只是相对无损,任何音频编码其实都是有损的
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MJ老师的博客:【秒懂音视频开发】07_音频录制01_命令行
FFmpeg相关命令:
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ffmpeg
:对音视频进行编解码 -
ffprobe
:查看音视频的参数信息 -
ffplay
:播放音视频 -
参数
-hide_bannder
:隐藏一些冗余的描述信息
通过命令行录音:
-
查看可用设备:
ffmpeg -devices
-
查看dshow支持的设备:
ffmpeg -f dshow -list_devices true -i dummy
-
指定设备进行录音:
ffmpeg -f dshow -i audio="麦克风阵列 (Realtek(R) Audio)" out.wav
-
设置dshow的参数:
ffmpeg -f dshow -sample_rate 15000 -sample_size 16 -channels 1 -i audio=“麦克风阵列 (Realtek® Audio)” out.wav
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本章代码:https://gitee.com/szluyu99/audio-video-dev/tree/master/09_record_audio_sub_thread
查看 PCM 的格式:
ffmpeg -formats | findstr PCM
DE alaw PCM A-law
DE f32be PCM 32-bit floating-point big-endian
DE f32le PCM 32-bit floating-point little-endian
DE f64be PCM 64-bit floating-point big-endian
DE f64le PCM 64-bit floating-point little-endian
DE mulaw PCM mu-law
DE s16be PCM signed 16-bit big-endian
DE s16le PCM signed 16-bit little-endian
…
由 dshow 采集的数据默认是 DE s16be PCM signed 16-bit big-endian
格式的
因此通过 ffmpeg 播放采集到的 out.pcm 指令如下:
ffplay -ar 44100 -ac 2 -f s16le out.pcm
通过 ffprobe 查看采集到的 out.pcm 数据:
ffprobe -ar 44100 -ac 2 -f s16le out.pcm
Input #0, s16le, from ‘out.pcm’:
Duration: 00:00:25.00, bitrate: 1411 kb/s
Stream #0:0: Audio: pcm_s16le, 44100 Hz, 2 channels, s16, 1411 kb/s
如果采用 C语言、C++、FFmpeg 的输出方式都需要刷新输出流(缓冲区),因此在 Qt 项目中建议使用 qDebug()
的输出方式。
// C语言
printf(“printf----”);
// C++
std::cout << “std::cout----”;
// FFmpeg
av_log_set_level(AV_LOG_INFO);
av_log(nullptr, AV_LOG_ERROR, “av_log1----”);
av_log(nullptr, AV_LOG_INFO, “av_log2----”);
av_log(nullptr, AV_LOG_WARNING, “av_log3----”);
// 日志级别:用于过滤日志输出
// TRACE < DEBUG < INFO < WARNING < ERROR < FATAL < QUIET
// 刷新标准输出流
fflush(stdout);
fflush(stderr);
最后
一次偶然,从朋友那里得到一份“java高分面试指南”,里面涵盖了25个分类的面试题以及详细的解析:JavaOOP、Java集合/泛型、Java中的IO与NIO、Java反射、Java序列化、Java注解、多线程&并发、JVM、Mysql、Redis、Memcached、MongoDB、Spring、Spring Boot、Spring Cloud、RabbitMQ、Dubbo 、MyBatis 、ZooKeeper 、数据结构、算法、Elasticsearch 、Kafka 、微服务、Linux。
这不,马上就要到招聘季了,很多朋友又开始准备“金三银四”的春招啦,那我想这份“java高分面试指南”应该起到不小的作用,所以今天想给大家分享一下。
请注意:关于这份“java高分面试指南”,每一个方向专题(25个)的题目这里几乎都会列举,在不看答案的情况下,大家可以自行测试一下水平 且由于篇幅原因,这边无法展示所有完整的答案解析
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip1024b (备注Java)
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
不小的作用,所以今天想给大家分享一下。
[外链图片转存中…(img-tykAGEDp-1713430426652)]
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