请跟着上一讲 数据结构 学习笔记(五):树(中):二叉搜索树,平衡二叉树 继续学习
5.1 堆
5.1.1 什么是堆
优先队列:特殊的“队列”,取出元素的顺序是依照元素的优先权(关键字)大小,而不是元素进入队列的先后顺序。
优先队列的完全二叉树表示:
堆的两个特性
结构性:用数组表示的完全二叉树
有序性:任一结点的关键字是其子树所有结点的最大值(或最小值)
最大堆(也称为大顶堆):最大值
最小堆(也称小顶堆):最小值
最大堆最小堆的例子:
堆的抽象数据类型描述:
5.1.2 堆的插入
最大堆的插入:
算法:将新增结点插入到从其父结点到根结点的有序序列中。
bool Insert( MaxHeap H, ElementType X )
{ /* 将元素X插入最大堆H,其中H->Data[0]已经定义为哨兵 */
int i;
if ( IsFull(H) ) {
printf("最大堆已满");
return false;
}
i = ++H->Size; /* i指向插入后堆中的最后一个元素的位置 */
for ( ; H->Data[i/2] < X; i/=2 )
H->Data[i] = H->Data[i/2]; /* 上滤X */
H->Data[i] = X; /* 将X插入 */
return true;
}
5.1.3 堆的删除
最大堆的删除。
算法:取出根结点(最大值)的元素,同时删除堆的一个结点。
ElementType DeleteMax( MaxHeap H )
{ /* 从最大堆H中取出键值为最大的元素,并删除一个结点 */
int Parent, Child;
ElementType MaxItem, X;
if ( IsEmpty(H) ) {
printf("最大堆已为空");
return ERROR;
}
MaxItem = H->Data[1]; /* 取出根结点存放的最大值 */
/* 用最大堆中最后一个元素从根结点开始向上过滤下层结点 */
X = H->Data[H->Size--]; /* 注意当前堆的规模要减小 */
for( Parent=1; Parent*2<=H->Size; Parent=Child ) {
Child = Parent * 2;
if( (Child!=H->Size) && (H->Data[Child]<H->Data[Child+1]) )
Child++; /* Child指向左右子结点的较大者 */
if( X >= H->Data[Child] ) break; /* 找到了合适位置 */
else /* 下滤X */
H->Data[Parent] = H->Data[Child];
}
H->Data[Parent] = X;
return MaxItem;
}
5.1.4 堆的建立
最大堆的建立。
堆从下标为1的地方开始放。
建立最大堆:将已经存在的N个元素按最大堆的要求存放在一个一维数组中。
方法1:通过插入操作,将N个元素一个个相继插入到一个初始为空的堆中区。
方法2:在线性时间复杂度下建立最大堆
- 将N个元素按输入顺序存入,先满足完全二叉树的结构特性
- 调整各个结点的位置,以满足最大堆的有序特性
typedef struct HNode *Heap; /* 堆的类型定义 */
struct HNode {
ElementType *Data; /* 存储元素的数组 */
int Size; /* 堆中当前元素个数 */
int Capacity; /* 堆的最大容量 */
};
typedef Heap MaxHeap; /* 最大堆 */
typedef Heap MinHeap; /* 最小堆 */
#define MAXDATA 1000 /* 该值应根据具体情况定义为大于堆中所有可能元素的值 */
MaxHeap CreateHeap( int MaxSize )
{ /* 创建容量为MaxSize的空的最大堆 */
MaxHeap H = (MaxHeap)malloc(sizeof(struct HNode));
H->Data = (ElementType *)malloc((MaxSize+1)*sizeof(ElementType));
H->Size = 0;
H->Capacity = MaxSize;
H->Data[0] = MAXDATA; /* 定义"哨兵"为大于堆中所有可能元素的值*/
return H;
}
/*----------- 建造最大堆 -----------*/
void PercDown( MaxHeap H, int p )
{ /* 下滤:将H中以H->Data[p]为根的子堆调整为最大堆 */
int Parent, Child;
ElementType X;
X = H->Data[p]; /* 取出根结点存放的值 */
for( Parent=p; Parent*2<=H->Size; Parent=Child ) {
Child = Parent * 2;
if( (Child!=H->Size) && (H->Data[Child]<H->Data[Child+1]) )
Child++; /* Child指向左右子结点的较大者 */
if( X >= H->Data[Child] ) break; /* 找到了合适位置 */
else /* 下滤X */
H->Data[Parent] = H->Data[Child];
}
H->Data[Parent] = X;
}
void BuildHeap( MaxHeap H )
{ /* 调整H->Data[]中的元素,使满足最大堆的有序性 */
/* 这里假设所有H->Size个元素已经存在H->Data[]中 */
int i;
/* 从最后一个结点的父节点开始,到根结点1 */
for( i = H->Size/2; i>0; i-- )
PercDown( H, i );
}
C语言实现:堆的定义与操作
typedef struct HNode *Heap; /* 堆的类型定义 */
struct HNode {
ElementType *Data; /* 存储元素的数组 */
int Size; /* 堆中当前元素个数 */
int Capacity; /* 堆的最大容量 */
};
typedef Heap MaxHeap; /* 最大堆 */
typedef Heap MinHeap; /* 最小堆 */
#define MAXDATA 1000 /* 该值应根据具体情况定义为大于堆中所有可能元素的值 */
MaxHeap CreateHeap( int MaxSize )
{ /* 创建容量为MaxSize的空的最大堆 */
MaxHeap H = (MaxHeap)malloc(sizeof(struct HNode));
H->Data = (ElementType *)malloc((MaxSize+1)*sizeof(ElementType));
H->Size = 0;
H->Capacity = MaxSize;
H->Data[0] = MAXDATA; /* 定义"哨兵"为大于堆中所有可能元素的值*/
return H;
}
bool IsFull( MaxHeap H )
{
return (H->Size == H->Capacity);
}
bool Insert( MaxHeap H, ElementType X )
{ /* 将元素X插入最大堆H,其中H->Data[0]已经定义为哨兵 */
int i;
if ( IsFull(H) ) {
printf("最大堆已满");
return false;
}
i = ++H->Size; /* i指向插入后堆中的最后一个元素的位置 */
for ( ; H->Data[i/2] < X; i/=2 )
H->Data[i] = H->Data[i/2]; /* 上滤X */
H->Data[i] = X; /* 将X插入 */
return true;
}
#define ERROR -1 /* 错误标识应根据具体情况定义为堆中不可能出现的元素值 */
bool IsEmpty( MaxHeap H )
{
return (H->Size == 0);
}
ElementType DeleteMax( MaxHeap H )
{ /* 从最大堆H中取出键值为最大的元素,并删除一个结点 */
int Parent, Child;
ElementType MaxItem, X;
if ( IsEmpty(H) ) {
printf("最大堆已为空");
return ERROR;
}
MaxItem = H->Data[1]; /* 取出根结点存放的最大值 */
/* 用最大堆中最后一个元素从根结点开始向上过滤下层结点 */
X = H->Data[H->Size--]; /* 注意当前堆的规模要减小 */
for( Parent=1; Parent*2<=H->Size; Parent=Child ) {
Child = Parent * 2;
if( (Child!=H->Size) && (H->Data[Child]<H->Data[Child+1]) )
Child++; /* Child指向左右子结点的较大者 */
if( X >= H->Data[Child] ) break; /* 找到了合适位置 */
else /* 下滤X */
H->Data[Parent] = H->Data[Child];
}
H->Data[Parent] = X;
return MaxItem;
}
/*----------- 建造最大堆 -----------*/
void PercDown( MaxHeap H, int p )
{ /* 下滤:将H中以H->Data[p]为根的子堆调整为最大堆 */
int Parent, Child;
ElementType X;
X = H->Data[p]; /* 取出根结点存放的值 */
for( Parent=p; Parent*2<=H->Size; Parent=Child ) {
Child = Parent * 2;
if( (Child!=H->Size) && (H->Data[Child]<H->Data[Child+1]) )
Child++; /* Child指向左右子结点的较大者 */
if( X >= H->Data[Child] ) break; /* 找到了合适位置 */
else /* 下滤X */
H->Data[Parent] = H->Data[Child];
}
H->Data[Parent] = X;
}
void BuildHeap( MaxHeap H )
{ /* 调整H->Data[]中的元素,使满足最大堆的有序性 */
/* 这里假设所有H->Size个元素已经存在H->Data[]中 */
int i;
/* 从最后一个结点的父节点开始,到根结点1 */
for( i = H->Size/2; i>0; i-- )
PercDown( H, i );
}
5.2 哈夫曼树和哈夫曼编码
5.2.1 什么是哈夫曼树
例子:
哈夫曼树的定义
带权路径长度(WPL):
最优二叉树或哈夫曼树:WPL最小的二叉树。
5.2.2 哈夫曼树的构造
每次把权值最小的两棵二叉树合并。
typedef struct TreeNode *HuffmanTree;
struct TreeNode
{
int Weight;
HuffmanTree Left,Right;
}
HuffmanTree Huffman(MinHeap H)
{
//假设H->Size个权值已经存在H->Elements[]->Weight里
int i;
HuffmanTree T;
BuildMinHeap(H) //将H->Elements[]按权值调整为最小堆
// 做H->Size -1次合并
for(i=1;i<H->Size;i++)
{
T=malloc(sizeof(struct TreeNode)); //建立新结点
//从最小堆中删除一个结点,作为新T的左子结点
T->Left=DeleteMin(H);
//从最小堆中删除一个结点,作为新T的右子节点
T->Right=DeleteMin(H);
//计算新权值
T->Weight=T->Left->Weight+ T->Right->Weight;
//将新T插入最小堆
Insert(H,T);
}
}
哈夫曼树的特点:
5.2.3 哈夫曼编码
二叉树用于编码:
哈夫曼编码的例子
5.3 集合及运算
5.3.1 集合的表示及查找
集合运算:交、并、补、差、判定一个元素是否属于某一集合
并查集:集合并、查某元素属于什么集合
并查集问题中集合存储如何实现?(可以用树结构表示集合,树的每个结点代表一个集合元素)
采用数组存储形式
集合运算
(1)查找某个元素所在的集合(用根结点表示)
int Find(SetType S[],ElementType X)
{
//在数组S中查找值为X的元素所属的集合
int i;
for(i=0;i<MAXSIZE && S[i].Data!=X;i++);
if(i>=MaxSize)
return -1; //未找到X
for(;S[i].Parent>=0;i=S[i].Parent);
return i; //找到X所属集合,返回树根结点在数组S中的下表
}
(2)集合的并运算
- 分别找到 X1 和 X2 两个元素所在集合树的根结点
- 如果他们不同根,则将其中一个跟结点的父结点指针设置成另一个根结点的数组下表
void Union(SetType S[],ElementType X1,ElementType X2)
{
int Root1,Root2;
Root1=Find(S,X1);
Root2=Find(S,X2);
if(Root1!=Root2) //当X1和X2不属于同一个子集时,才需要合并
S[Root2].Parent=Roo1;
}
5.3.2 集合的并运算
C语言实现:集合的操作
#define MAXN 1000 /* 集合最大元素个数 */
typedef int ElementType; /* 默认元素可以用非负整数表示 */
typedef int SetName; /* 默认用根结点的下标作为集合名称 */
typedef ElementType SetType[MAXN]; /* 假设集合元素下标从0开始 */
void Union( SetType S, SetName Root1, SetName Root2 )
{ /* 这里默认Root1和Root2是不同集合的根结点 */
/* 保证小集合并入大集合 */
if ( S[Root2] < S[Root1] ) { /* 如果集合2比较大 */
S[Root2] += S[Root1]; /* 集合1并入集合2 */
S[Root1] = Root2;
}
else { /* 如果集合1比较大 */
S[Root1] += S[Root2]; /* 集合2并入集合1 */
S[Root2] = Root1;
}
}
SetName Find( SetType S, ElementType X )
{ /* 默认集合元素全部初始化为-1 */
if ( S[X] < 0 ) /* 找到集合的根 */
return X;
else
return S[X] = Find( S, S[X] ); /* 路径压缩 */
}