Cocos2d-lua中使用自定义TTF字体

 
 
 
由于项目需要,要用第三方字体来显示游戏文字。TTF字体的创建是这样的
--Lua版本
CCLabelTTF:create(text, fontName, fontSize)
如果 fontName不填写,则默认是选用系统字体。 我把自定义字体(如图)
1492682336-8793-3783303-ee506ab11a8a79d1
Paste_Image.png
丢进资源文件夹中,然后进行加载,即
CCLabelTTF:create(
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