cocos2dx跨平台使用自定义字体

本教程介绍了如何在cocos2dx 2.2.3环境下,跨iOS和Android平台使用自定义字体Roboto-Thin.ttf。步骤包括字体下载、在xcode和eclipse中的资源添加、info.plist配置、代码调用字体以及Android的build_native.sh命令执行,确保字体在两端都能正常使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

环境:cocos2dx 2.2.3、xcode5.1、eclipse

第一步:下载ttf格式字体,本文以Roboto-Thin.ttf为例。

第二步:双击Roboto-Thin.ttf文件,打开字体册,操作如下图:


第三步:将Roboto-Thin.ttf文件添加到xcode的Resource目录下,如图:


第四步:打开info.plist文件,添加“Fonts provided by application”项,配置如图:(注意加上字体的路径)

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