Unity3d DLL脚本通用解密方法

本文介绍了Unity3d DLL脚本解密的通用方法,避开传统HOOK和调试方式,通过搜索内存中永久存在的DLL实现解密。利用烧饼修改器搜索特定特征值,配合memdump工具导出解密后的DLL,适用于包括高强度保护在内的各种情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成

   网上已经有很多文章讲解过Unity3d脚本DLL 解密,基本方法原理都差不多,就是通过HOOK或者调试下断mono_image_open_from_data_with_name这个函数拿到解密后的DLL。这些方法都需要比较专业的知识(Hook或者过反调试),另外对于使用了强度比较高的第三方保护,也无能为力。下面我们来探讨一下更为通用简便的U3D脚本DLL解密方法。

一、脚本解密原理

      先来理一下通过mono_image_open_from_data_with_name解密脚本DLL的原理。

      Unity3d游戏的脚本默认情况下是非加密形态,保存于如下图的压缩包目录下,一般情况名字为Assembly-CSharp.dllAssembly-CSharp-firstpass.dll

  

 这样的脚本DLL是由C#语言编写的,可以被类似Reflector之类的工具反编译成源码。破解者得到源码就可以对其进行修改,实现内购破解、修改游戏人物属性(修改金币、HP)、修改战斗技能(无敌、强制胜利等)        

   我们来看下mono_image_open_from_data_with_name这个函数的源码

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