javascript深入浅出——原型&原型链

原型

原型是js中实现继承的过程中产生的一个概念

继承:指在一个对象的基础上创建新对象的过程,原型指在这过程中作为基础的对象。

创建对象
var o  = {
    f:function(){
        return this.a+this.b;
    }
}
var p = Object.create(o);
p.a=1;
p.b=2;
console.log(p.f());//3

通过Object.create()方法我们传入了o对象,作为p对象的原型来创建p对象,然后p对象中就产生了一个叫_proto_的指针,这指针指向o对象。通过这个指针p对象就可以访问到o对象的f方法。

prototype对象
function dog(name){
    this.name=name;
    return this.name;
}
var dogA = new dog('小三');
console.log(dogA);//dog{name:'小三'}

使用new对象会生成一个dog对象的实例

缺点:无法共享属性和方法

比如:

function dog(name){
    this.name=name;
    this.species='犬科';
    return this;
}
var dogA = new dog('小三');
var dogB = new dog('小四');
dogA.species = '猫科';
console.log(dogA);//dog {name: "小三", species: "猫科"}
console.log(dogB);//dog {name: "小四", species: "犬科"}

我们改变了dogAspecies,不会影响dogB中的species.

每一个实例对象,都有自己的属性和方法的副本。这不仅无法做到数据共享,也是极大的资源浪费。

prototype属性

这个属性包含一个对象,所有实例对象需要共享的属性和方法,都放在这个对象里面;哪些不需要共享的属性和方法, 就放在构造函数里面。

实例一旦创建,将自动引入prototype对象的属性和方法,也就是说,实例对象的属性和方法,分为两种,一种是本地的,另一种是引用的。

function dog(name){
    this.name=name;
    return this;
}
dog.prototype = {species:'犬科'};
var dogA = new dog('小三');
var dogB = new dog('小四');
console.log(dogA.species);//犬科
console.log(dogB.species);//犬科

现在,species属性是放在prototype对象中,是两个实例对象共享的。只要修改了prototype,就会同时影响到两个实例对象。

dog.prototype.species = '猫科';       
console.log(dogA.species);//猫科
console.log(dogB.species);//猫科
原型链

讲原型一个不可避免的概念就是原型链,原型链是通过前面两种创建原型Object.create()dog.prototype的方式生成的一个_prtoto_指针来实现的。

function foo(){
    foo.prototype.z=3;
}
var obj = new foo();
obj.x = 1;
obj.y = 2;
console.log(obj);//foo {x: 1, y: 2}
console.log(obj.z);//3

对象obj上是没有z的,但是他的原型链上有z,所以查找的时候如果对象本身不存在的话就会沿着原型链往上查找

obj.z=5;
console.log(obj.z);//5
console.log(foo.prototype.z);//3

如果对象上有的话则不会向原型链上查找,而且并不会改变原型链上的值

总结一下原型链作用:对象属性的访问修改和删除。

  1. 访问。优先在对象本身查找,没有则顺着原型链向上查找
  2. 修改。只能修改跟删除自身属性,不会影响到原型链上的其他对象。
总结

由于所有的实例对象共享同一个 prototype 对象,那么从外界看起来,prototype 对象就好像是实例对象的原型,而实例对象则好像”继承”了 prototype 对象一样。

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