基于Unity3D云人脸监测技术

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 最近在公司负责人脸监测识别工程开发,我们的技术也是运用了云人脸技术,由于是公司内部产品,技术处于保...
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谈谈Spine动画在产品中的应用

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 Spine是一个2D的骨骼动画编辑器, 因为其良好的UI设计及完整的功能而被开发者追捧。Spine动画已经广泛的应用在游戏开发或者APP中,做2D开发的,以前做动画采用的都是采用序...
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3D赛车游戏架构设计

赛车作为一个非常热门的行业,在游戏领域也是一样的,因其刺激性和其PK性,所以一直受玩家欢迎,很多公司尝试制作赛车游戏,但是由于其体验性不理想,大部分游戏都不成功。成功的游戏比如有腾讯的卡丁车,还有天天飞车等。这几款游戏一直受玩家欢迎,效果如下图所示: 如果我们自己设计一款天天飞车该如何设计呢,接下来就给读者分析一下其原理。开发一款类似天天飞车的游戏,先从界面设计开始讲起,界面这块...
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如何快速的提升自己的技能

目前针对3D游戏移动端的开发,Unity3D引擎几乎占领了大部分份额,Unity的特点就是入手快而且市面上的插件比较多,这也说明它的架构设计还是非常不错的,有这么多人参与也使引擎的应用获得了空前的提升。但对于游戏公司的初级程序员或者说刚入门的程序员来说,在实际项目开发中,都是写写基本逻辑,对于底层架构设计并不是很清楚。这样对于自身发展非常不利,在这里给大家介绍几种游戏开发中常用的架构设计,也是告诉...
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Unity3D核心技术详解

在这里将多年游戏研发经验的积累写成一本书奉献给读者,目前已经开始预售,网址: http://www.broadview.com.cn/article/70 该书主要是将游戏中经常使用的技术给大家做了一个总结,书中的代码可以直接应用到项目开发中。...
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