UML类图在游戏中应用

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 前面介绍过各种架构设计,也编写过使用架构设计开发游戏,但是没有细说用什么工具去做架构设计,在这里我...
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为何要学习游戏引擎底层技术

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 最近这段时间,开始写一些关于3D游戏引擎底层实现的文章并附上源代码,目的是唤起开发者学习引擎底层的兴趣。随着引擎封装的越来越好,很多人都抱着会用的思想,把人家的东西用到极致作为奋斗...
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我的2016—“不平凡”的一年

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 回顾过去的2016年,我做了一些小事情,实现了一些小目标,自我感觉非常充实,付出的同时也有回报。下面给大家介绍我这“不平凡”的一年的心得。一、谈谈工作 作为IT从业者,我一直战斗...
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碉堡了!程序员用深度学习写了个老板探测器(附源码)

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 当今,人工智能和深度学习得到了快速发展,由于大数据的存在,它的发展也变的顺利成章了,很多以前在研究院或者是大学实验室的研究人员加入到了拥有大数据的公司,人工智能算法的开源使得进入这...
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Unity内存优化经验分享

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。      内存优化不论是游戏开发还是软件开发,都会涉及到这个问题,这个也是所有程序员绕不过的问题,必须要解决的。特别是在移动端盛行的时代,由于硬件的限制,这个问题愈发显得突出。开...
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程序人生系列三

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社 和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等书籍。 研究生的三年对我来说非常重要,我大学毕业后做的是与硬件相关的技术,读研究生心里计划是做网络安全这块,但是由于导师的专业是与图形学相关的,只能阴差阳错的选择图形学。这样我...
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算法与游戏进阶之路

笔者最近在CSDN做一个关于算法与游戏结合的案例讲解。 作为一个在IT行业工作十五年的老兵,笔者在这里将自己多年的学习游戏算法经验分享给读者,希望能够帮助那些想学习算法提升自己的读者。算法是IT产品研发的核心,在IT的任何领域都离不开算法,目前比较流行的IT领域有:大数据,人工智能,深度学习,游戏开发,虚拟现实,增强现实等,这些领域的核心都是算法,可见算法在IT领域的重要性。本文主要聚焦游戏算法...
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程序人生系列二

2002年大学本科毕业后,去了国企山东铝业公司从事网络管理工作,主要任务是负责公司的网络正常运转,以及公司电脑的维修和网络服务器的配置。每天的工作就是朝九晚五。工作是非常的轻松,这样的日子持续了三年,在这三年中也是有所收获的,除了能够自由的拆装电脑,还能使用思科路由器配置网络。总之把维修电脑的一套东西都学会了。第四年的时候,我大学的很多同学都考研了,这无形中刺激了我,我在大学期间也是非常上进的,大...
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程序人生系列一

作为一个从事IT行业15年的老兵,接下来我就把自己从事研发的人生经历给想从事研发的朋友介绍一下。先自我介绍一下,这15年来,主导或参与了18款游戏的研发,虽没有月流水上亿的产品,月流水几千万的项目还是有的。经历过的公司有网龙,久游,趣游等知名IT企业并担任技术研发负责人,也在新三板公司南京光辉互动担任公司技术总监,自己也创业过,目前在创业公司担任技术合伙人。读研期间在浙江大学CAD&CG国家重点实...
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