Unity3D 游戏测试方法概述

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 游戏中的测试方法很多的,一般的操作方式就是给出测试用例,然后QA人员根据测试用例逐条测试,程序包对于QA人员就是...
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代码重构系列一

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 在项目开发中,对代码经常做的事情是重构,在我的团队中,我经常审核团队写的代码并对他们的代码进行重构...
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运用“孤独九剑”解决项目实际问题(三)

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。孤独九剑第七招大数据思维 在互联网时代拥有用户,就相当于拥有了金库,大数据随之产生,大数据可以做很多事情,比如人工智能,天气预报,运营平台,购买平台等等。大数据的价值不在大,而在于挖...
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创业心得

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 2016年下半年辞去上市公司的CTO,以技术入股的形式加入了创业公司,在创业的半年中对于研发管理方面谈谈自己的一些心得,也作为年终的工作总结吧。我在创业公司主要做得事情是负责整个公...
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运用“孤独九剑”解决项目实际问题(二)

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。孤独九剑的第四招迭代思维   迭代思维体现在两个层面,一个是“微”,小处着眼,微创新;一个是“快”,天下武功,唯快不破。在互联网开发中,项目团队经常使用敏捷开发,敏捷开发是互联网产品...
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运用“孤独九剑”解决项目实际问题(一)

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 作为一直在IT行业打拼的老兵,从普通程序员逐步成长到上市公司技术总监,目前处在创业阶段。在经历的这些公司既包括像网龙、久游、趣游这样的知名公司,也包括一些创业型公司,上市公司等。这...
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    《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社 《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社 《Cocos2dx 3.x 图形学渲染技术讲解》电子工业出版社
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