Unity 3D实现帧同步技术

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 现在竞技类网络游戏比较火,市面上也出现了很多这种类型的游戏竞赛,提到网络游戏就回避不了一个问题:同...
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学习游戏服务器编程进阶篇之全球同服技术架构

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 服务器架构技术一直是热点,游戏服务器,各种数据平台系统等等都离不开服务器的架构设计,服务器架构设计...
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学习游戏服务器编程提高篇

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 在上篇学习游戏服务器基础篇中给读者介绍了如何学习游戏服务器,主要针对的是想学习游戏服务器编程的开发者。学习服务器编程,也是一个循序渐进的过程,学习知识还是要用于实践开发的,实践开发...
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学习游戏服务器编程基础篇

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 前段时间,一直给开发者灌输学习3D游戏引擎技术,包括游戏底层数据结构封装,算法与游戏实战技术分享课程,以及编写了一些使用算法解决游戏实际问题等等方面的文章。在给读者介绍3D游戏引擎...
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    《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社 《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社 《Cocos2dx 3.x 图形学渲染技术讲解》电子工业出版社
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