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    • 置顶新书《Cocos2dx 3.x 3D图形学渲染技术讲解》问世

      笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等...

      原创
      2017-08-01 15:24:12
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    • 程序员必备之沟通的艺术

      对于程序员来说,与其他人之间的沟通非常少,大部分人都属于那种技术宅男,喜欢一个人独处,作为程序员来说,他们的圈子比较单一,还有的程序员由于不会沟通,朋友少之又少,自己把自己封闭起来了,久而久之容易得抑...

      原创
      2017-10-22 09:46:18
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    • Unity3D 关于模型变形技术代码实现

      本篇博客给读者介绍关于如何实现模型的变形,在项目开发中经常会涉及到模型的变形操作,比如如下效果图: 第一部分准备工作 首先在Unity中建立一个场景,在场景中放置一个球体,这个球体可以使用Max工具建...

      原创
      2017-09-06 15:31:47
      1998
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    • Unity3D教你制作Bezier和Spine曲线编辑器总结

      上篇博客给读者介绍了关于曲线编辑器控制点的制作,最后给读者介绍如何使用曲线编辑器。 我们已经用样条做了一段时间了,但是还没有告诉读者如何使用它们。可以用样条做许多事情,例如,移动一个物体的路径,我们来...

      原创
      2017-09-06 09:31:18
      435
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    • Unity3D教你制作Bezier和Spine曲线编辑器四

      在上篇博客中介绍了关于曲线编辑器的制作,下面开始讲如何去编辑,这就需要在曲线上加控制点虽然我们的样条是连续的,但它在曲线段之间会急剧的变化,这些突然变化也导致了点的方向和速度变化,因为两个曲线之间的共...

      原创
      2017-09-05 13:38:56
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    • DX11编程之计算着色过滤器

      本篇博客给读者介绍关于计算着色,在directx11中,微软引入了计算着色器(也称为直接计算),它基于可编程着色器,并利用GPU来执行高速通用计算。这个想法是使用一个写在HLSL中的着色器来制作一些图...

      原创
      2017-09-05 10:36:41
      272
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    • Unity3D教你制作Bezier和Spine曲线编辑器三

      继续接着介绍曲线编辑器的制作,上篇博客介绍了关于Bezier曲线的制作,接下来给读者介绍Spine B样条曲线之作。 如果要创建复杂的曲线,我们需要连接多个曲线,这样的构造称为样条。让我们通过复制Be...

      原创
      2017-09-04 13:56:12
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    • Unity3D教你制作Bezier和Spine曲线编辑器二

      在上篇博客中介绍了直线的制作,下面继续曲线的制作流程,曲线算法很多,

      原创
      2017-08-31 11:17:02
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    • Unity3D教你制作Bezier和Spine曲线编辑器一

      以前做端游编辑器时,制作过曲线编辑器,现在使用Unity3D编程,Unity3D为我们提供了很多组件,但是在项目开发中,我们可能只需要某个小功能,但是要把整个组件加到项目中,一旦需求变换,修改起来比较...

      原创
      2017-08-30 16:41:18
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    • Unity3D 法线转换与切线空间总结

      在Shader编程中经常会使用一些矩阵变换函数接口,其实它就是把固定流水线中的矩阵变换转移到了可编程流水线或者说GPU中,先看下面的函数语句:// Transform the normal from ...

      原创
      2017-08-29 10:02:06
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    • Unity3D 阴影和深度纹理总结

      首先介绍一下,阴影的生成,阴影一般是在屏幕空间生成的,利用Unity3D引擎实现阴影的绘制,首先要明白其实现原理,Unity5的Demo已经为我们提供了代码实现,先介绍一下阴影的视线原理: 屏幕空间的...

      原创
      2017-08-28 14:43:16
      468
      0
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