Unity3D教你制作Bezier和Spine曲线编辑器二

在上篇博客中介绍了直线的制作,下面继续曲线的制作流程,曲线算法很多,...
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Unity3D教你制作Bezier和Spine曲线编辑器一

以前做端游编辑器时,制作过曲线编辑器,现在使用Unity3D编程,Unity3D为我们提供了很多组件,但是在项目开发中,我们可能只需要某个小功能,但是要把整个组件加到项目中,一旦需求变换,修改起来比较麻烦,鉴于这些原因,我们自己手动做一个曲线编辑器利用Unity3D。曲线编辑器的主要功能包括:1.创建自定义的编辑器2.在Scene View窗口中绘制3.可以在Scene View窗口中编辑4.利用...
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Unity3D 法线转换与切线空间总结

在Shader编程中经常会使用一些矩阵变换函数接口,其实它就是把固定流水线中的矩阵变换转移到了可编程流水线或者说GPU中,先看下面的函数语句:// Transform the normal from object space to world space o.worldNormal = mul(v.normal, (float3x3)_World2Object);在这里先给读者介绍一下,为何使用此...
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Unity3D 阴影和深度纹理总结

首先介绍一下,阴影的生成,阴影一般是在屏幕空间生成的,利用Unity3D引擎实现阴影的绘制,首先要明白其实现原理,Unity5的Demo已经为我们提供了代码实现,先介绍一下阴影的视线原理: 屏幕空间的阴影实现主要有这么几个步骤:1、首先得到从当前摄像机处观察到的深度纹理。在延迟渲染里这张深度图本来就有,如果是前向渲染的话就需要把场景整个渲染一遍,把深度渲染到深度图中。2、然后再从光源出发得到从该光...
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Unity3D Linear和Gamma渲染

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社,《Cocos2d-x 3.x图形学渲染技术讲解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 最近项目开发中在渲染3D模型时,遇到了Linea...
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CSM阴影技术讲解

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社,《Cocos2d-x 3.x图形学渲染技术讲解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 该篇博客主要是给读者介绍关于CSM实时阴影技术实...
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Unity3D之利用新动画状态机设计的UI框架

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 利用Unity3D引擎开发游戏,经常会使用各种架构设计,网上关于这方面的架构设计也很多,比如MVC,FSM等,...
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Unity3D眼镜Shader技术实现

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 最近在利用Shader实现眼镜的反射,透明以及高光,法线等效果,Unity虽然为我们提供了很多的Shader,...
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[置顶] 新书《Cocos2dx 3.x 3D图形学渲染技术讲解》问世

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 历经一年的书稿终于要问世了,这本书主要是介绍了Cocos2dx中的3D图形学渲染技术以及模型加密算法实现,虽然...
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    《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社 《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社 《Cocos2dx 3.x 图形学渲染技术讲解》电子工业出版社
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