一、position origin
Box2d里,body的几个概念
1.position body的位置
2.origin 相当于position,用于rotate,body的origin默认为(0,0),所以setRotate的话,是以origin为轴心
3.PolygonShape里的vertices,这些点相对于position,要逆时针设置,不过顺时针好像也能运行
PolygonSprite与body绑定,position and angle
1.origin PolygonSprite里有PolygonRegion,PolygonRegion的origion设置成了(width/2,height/2)
so,如果设置PolygonSprite#setRotation的话,会绕中心点旋转。这时如果要与绑定的body角度同步的话,PolygonSprite#setOrigin(0,0);
2.构造PolygonRegion的vertices counter-clockwise 和clockwise都行呢。