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原创 小程序 设计尺寸
做移动app开发都不可避免屏幕的适配,那么小程序里的屏幕怎么适配呢,小程序官网里说规定屏幕宽为750rpx,链接意思是说不管什么屏幕,宽度都是750rpx,我们设计的时候都已宽为750rpx来设计,那么高度呢?显然如果能知道高宽比我们就能知道高度了,高度=750rpx*高宽比API里提供同步方法wx.getSystemInfoSync() 异步方法wx.getSystemInfo()
2017-01-22 18:09:38 40315
原创 WxApp Snippet
对话框效果 wxss.right-Triangle{ float:right; margin-top: 35rpx; width: 0; height: 0; border-top: 8px solid transparent; border-left: 12px solid yellowgreen; border-bo
2016-12-18 11:20:04 755
转载 WINDOWS(XP)下使用copSSH配置GIT服务器+TortiseGIT客户端
http://blog.csdn.net/suirosu/article/details/6911379
2014-10-22 21:58:05 848
原创 Input Event 模块
cc.Event type:Touch Keyboard Mouse Acceleration Custom相关类cc.inputManager cocos2d/core/platform/CCInputManager.js 触发除了Custom的其他eventcc.director 触发custom event cc.eventManager
2014-08-26 13:03:56 1025
原创 x3.1.1 cocos new命令不copy frameworks
cocos new 的时候不要copy库templates/cpp-template-default/cocos-project-template.json把do_default里的append_x_engine子项删除template/cocos2dx_files.json是要copy的文件,分common 和lua/* "append_x_engin
2014-06-18 19:50:47 859
原创 x3.1.1适配分辨率 ScreenSize DesignSize VisibleSize ViewportSize
glview->setDesignResolutionSize(480,800, ResolutionPolicy::EXACT_FIT);
2014-06-18 19:41:13 950
原创 Java7安装和卸载 PyDev for eclipse
查询当前版本/usr/libexec/java_home -v 1.7.0_06 --exec java -version如果配置了环境变量JAVA_HOME=‘/usr/libexec/java_home -v 1.7’$JAVAHOME —exec java -versionapple java 的位置/System/Library/Java/JavaVirtulMac
2014-06-01 23:41:45 2334
原创 MANAGED & UNMANAGED (DYNAMIC )TEXTURES IN LIBGDX (OPENGL CONTEXT LOSS)
原文链接http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=1073文章意思大概:opengl>1.keep an in-memory copy of the original bitmap used for the texture, apply all your draw calls to that bitmap and upload it to t
2013-12-25 17:21:48 1206
原创 Libgdx 遇到的一些问题
一、position originBox2d里,body的几个概念1.position body的位置2.origin 相当于position,用于rotate,body的origin默认为(0,0),所以setRotate的话,是以origin为轴心3.PolygonShape里的vertices,这些点相对于position,要逆时针设置,不过顺时针好像也能运行
2013-12-18 19:10:15 838
原创 Libgdx AssetManager资源加载
AssetManager的使用小游戏,资源没这么多,可以无需使用AssetManager,但要用的话,AssetManager有它的优势:1.独立的一个地方管理资源2.可以控制同步或者异步加载3.提供FileHandleResolver,自定义各种类型资源的加载步骤一:load各种资源manager.load("data/mytexture.png", Texture.
2013-12-13 16:48:59 1403
转载 smali语法
http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik_opcodes.htmlDalvik opcodesAuthor: Gabor PallerVx values in the table denote a Dalvik register. Depending on the instruction, 16, 256 or 64k
2013-12-03 15:00:41 672
原创 LIBGDX 源码分析 OrthographicCamera glViewport
OrthographicCamera camera=new OrthographicCamera ();camera.setToOrtho(false,800,480);//params boolean yDown, float viewportWidth, float viewportHeightsetToOrtho函数功能setToOrtho(params boolea
2013-10-07 23:56:35 2056
原创 LIBGDX 按电源键 返回游戏出现白屏
看奋斗小土豆丶的文章,发现确实有这么一个问题,根据他的提示,自己捣鼓了一下。如果游戏本来是横屏的,我的机子9100按电源键的一瞬间发现会变竖屏,所以感觉configChanges应该添加orientation属性。再看Api Guide,发现targetSdkVersion 13之后configChanges需要定义orientation和screenSizeso解
2013-10-02 10:22:21 822
原创 LIBGDX BOX2D filter
Filter有3种属性public short categoryBits = 0x0001; //Normally you would just set one bit 设置一位为1就好了public short maskBits = -1;public short groupIndex = 0;categoryBits和maskBits配合使用,groupInd
2013-10-01 00:06:04 1208
原创 LIBGDX BOX2D JOINT介绍
Joint depends on JointDefJointDef属性:type = JointType.UnknownbodyA = null //first attached bodybodyB = nullcollideConnected = false创建JointWorld::createJoint(JointDef def),根据def的typ
2013-09-29 17:45:05 1075
原创 初学COCOS2D-X 配置
环境:COCOS2D-X-2.1.5python 2.7.5win7VS2012 EXPRESSECLIPSENDK-R8D环境搭建1.解压COCOS2D-X-2.1.5,打开cocos2d-win32.vc2012.sln,别人说的保存一下,运行build-win32.bat2.创建跨平台项目CMD进入到F:\cocos2d-x\cocos2d-x
2013-09-24 20:35:59 1261
原创 NDK 学习
$PROJECT/jni/foo/Android.mkfoo.hfoo.c$PROJECT/jni/bar/Android.mkbar.cWhere the 'bar.c' uses '#include '. You will need to add thepath to the 'foo' module in jni/bar/Android.mk to b
2013-09-24 18:08:59 555
空空如也
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