Hackerrank Week of Code 25 Stone Division(SG 博弈)

题意:有n个石子的堆,两人轮流游戏,有m个数的集合,每个人只能在集合中选一个数si,然后把n个石子严格平分成si堆,若某人不能严格平分的时候为败。
(n <= 1e18, m <= 10)思路:暴力求SG, 用map进行记忆化存SG值,SG[n] = 0的时候,先手必败,否则必胜。n个石子分成si个n/si大小的堆,SG[n]等于si个SG[n/si]相XOR,因为XOR满足结合律所以可以这样处理。最后map里面存的都是n的因数,数学可证因数的个数复杂度为O(n ^ 1/3), 所以总的算法复杂度为  O(n ^ 1/3 * m * logn)而且此题都是相同的SG值XOR,所以只要记录SG是否为0用bool记录就可以了。


#include <cstdio>  
#include <cstring>  
#include <algorithm>  
#include <queue>  
#include <iostream>  
#include <string>  
#include <cmath>  
#include <vector>  
#include <set>  
#include <map>  
#include <bitset>  
#include <stack>  
using namespace std;  
  
#define REP(i,n) for ( int i=1; i<=int(n); i++ )    
#define MP make_pair  
#define PB push_back  
#define SZ(x) (int((x).size()))  
#define ALL(x) (x).begin(), (x).end()  
#define X first  
#define Y second  
template<typename T> inline bool chkmin(T &a, const T &b) { return a > b ? a = b, 1 : 0; }  
template<typename T> inline bool chkmax(T &a, const T &b) { return a < b ? a = b, 1 : 0; }  
  
typedef long long LL;  
typedef long double LD;  
const int INF = 0x3f3f3f3f;  

map<LL, bool> sg;
LL n, m;
LL a[15];
bool grundy(LL num) {
	if(sg.count(num)) return sg[num];
	bool &ans = sg[num];
	for(int i = 1; i <= m; i ++) {
		if(num % a[i]) continue;
		if(a[i] & 1) ans |= (grundy(num / a[i]) == 0);
		else ans |= 1;
	}
	return ans;
}	

int main() {
	cin >> n >> m;
	for(int i = 1; i <= m; i ++) cin >> a[i];
	if(grundy(n)) puts("First");
	else puts("Second");
}




Submissions will no longer be placed on the leaderboard. You may still attempt this problem for practice.

Consider the following game:

  • There are two players, First and Second, sitting in front of a pile of  stones. First always plays first.
  • There is a set, , of  distinct integers defined as .
  • The players move in alternating turns. During each turn, a player chooses some  and splits one of the piles into exactly  smaller piles of equal size. If no  exists that will split one of the available piles into exactly  equal smaller piles, the player loses.
  • Both players always play optimally.

Given , and the contents of , find and print the winner of the game. If First wins, print First; otherwise, print Second.

Input Format

The first line contains two space-separated integers describing the respective values of  (the size of the initial pile) and  (the size of the set). 
The second line contains  distinct space-separated integers describing the respective values of .

Constraints

Output Format

Print First if the First player wins the game; otherwise, print Second.

Sample Input

15 3
5 2 3

Sample Output

Second

Explanation

The initial pile has  stones, and . During First's initial turn, they have two options:

  1. Split the initial pile into  equal piles, which forces them to lose after the following sequence of turns: 
    stone-division.png
  2. Split the initial pile into  equal piles, which forces them to lose after the following sequence of turns: 
    stone-division-2.png

Because First never has any possible move that puts them on the path to winning, we print Second as our answer.



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应用背景为变电站电力巡检,基于YOLO v4算法模型对常见电力巡检目标进行检测,并充分利用Ascend310提供的DVPP等硬件支持能力来完成流媒体的传输、处理等任务,并对系统性能做出一定的优化。.zip深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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