基础自定义view步骤

  想来说说基础版自定义View的步骤:

   实现自定义View的属性设置,需要:

  在values目录下建立attrs.xml文件,添加属性内容

  在布局文件中添加新的命名空间xmlns,然后可以使用命名空间给自定义的空间设置属性

  设置完属性之后,当然还要对其进行处理。在自定义View类中的构造方法中进行处理

    首先贴一段attrs的代码:

<resources>
   
    <attr name="myTextWord" format="string" />
    <attr name="myTextColor" format="color" />
    <attr name="myTextSize" format="dimension" />
    
    <declare-styleable name="MyView">
        <attr name="myTextWord" />
        <attr name="myTextColor" />
        <attr name="myTextSize" />
        
    </declare-styleable>
    
</resources>

   接着是命名空间的事,这个我被eclipse坑了好久,要是studio就没有这个问题了,所以最后说,最后再写。所以我们来看一看自定

义View的代码,我就不多介绍了,因为我的注释已经做的真的很详细了,再不懂真没办法了。多的不说,贴代码:

public class MyView extends View
{	//TextView的文字设定
	private String textWord;
	//TextView的颜色设定
	private int textColor;
	//TextView的字体大小设定
	private int textSize;
	/**
	 * Paint即画笔,画笔主要保存了颜色,样式等绘制信息  
	 * 画笔对象有很多设置方法,大体上可以分为两类。    
	 * 一类与图形绘制相关
	 * 一类与文本绘制相关
	 */
	private Paint mPaint;
	/**
	 * Rect类主要用于表示坐标系中的一块矩形区域,并可以对其做一些简单操作
	 * 这块矩形区域,需要用左上右下两个坐标点表示(left,top,right,bottom)
	 * 你也可以获取一个Rect实例的Width和Height
	 * 需要注意的一点是:
	 * 例如:Rect r=new Rect(100,50,300,500);
	 * 其实(300,500)这个点是不在矩阵区域内的,但是如果自己调用android自己的函数就没问题,因为android内部计算方式是统一的
	 */
	private Rect mBound;

	/**
	 * 自定义view时肯定要覆写构造方法的,目前构造参数在5.0已经达到了四个,平时我们一般使用的其实两个就够了。
	 * 第一个参数属于程序内实例化采用
	 * 在java代码创建视图时调用,如果由xml填充的视图就不会使用这个构
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值