- 博客(2)
- 资源 (14)
- 收藏
- 关注
原创 quat的坐标系转换
oculus获取的pose数据包含坐标和四元数信息,但所处的坐标系和CryEngine坐标系不同oculus坐标系 :+x向右,+y向上,+z向外(屏幕外)cryengine坐标系:+x向右,+y向内(屏幕以内),+z向上所以需要使用Oculus时,获取的相机位置和四元数都需要进行转换。坐标转换比较好理解:将z轴和y轴对调再取反即可Vec3 Device::HmdV
2016-05-26 20:54:04 6226
原创 Oculus开发笔记(一)
最近,在使用OculusSDK移植CE3引擎,一方面要去学习CE(以前没用过),一方面看Oculus的文档(也没用过)。刚开始是一头雾水,后来慢慢有些眉目,项目也简单实现了效果,虽然bug还很多,还有很多功能和细节要添加,先在此做个简单小结。 CE3早期版本的引擎不支持OculusVR设备,在3.8.1之后的才有了支持。但由于以前项目是在早期版本上开发,好多功能都是在其上开发,移植
2016-05-16 23:23:01 2526 3
SimplygonSDKV4x86.rar
2020-11-26
OSG Data数据包和第三方库
2010-03-31
VRML 浏览器(WRL)
2009-06-11
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人