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原创 UE4_VS_CE5

按照官网的指导,花了两天时间终于编译玩了大部分模块(有的模块也不是很重要,没便以通过也无所谓)。 比较让人震惊的是,源码和编译中间文件以及二进制文件总共近60GB,简直是个巨无霸,难怪CE会没落的, 和人家UE体量上就差了好多。 相比UE4的编译比较简单,成功编译后,就可以运行;CE5编译完还需要从对应发布版中拷贝资源,以及Editor.exe, 这个就是比较不太爽的地方,开源了大部分引擎代

2017-11-27 17:23:02 1046

原创 UE4中VR项目的打包和发布

虽然编辑模式可以使用VR Preview模式预览VR项目,但打包项目,使其并不能自动启用VR模式运行,有说可以在项目设置中 Settings,勾选Start in VR ,但本人试过未成功,或许方法不对,后来找到两种可确运行的方法: 方法一: 在蓝图中执行命令:方法二: 程序启动参数添加 -vr :

2017-11-27 15:49:38 8180

原创 创建可破碎物体

创建可破碎物体Destructible 可破碎物体在UE4.17.1版本中,创建可破碎物体有多种方法,以下就将常用的几种进行总结。 1. 通过属性控制破碎1.1 将场景中SphereMesh模型转换为颗破碎物体:在资源浏览器中选中SphereMesh模型,右键选择Create Destructible Mesh, 此时会自动创建SphereMesh_DM资源 在SphereMesh_DM

2017-11-24 17:54:32 1123

原创 VR项目添加键盘鼠标控制

VR项目添加键盘鼠标控制使用VR模版创建的项目,程序运行后,只能使用VR头盔进行交互场景,不便于调试工作,为此,在场景中添加键盘、鼠标控制功能。1 .键盘控制添加:键盘控制主要为ASDW 键控制前后和移动,具体步骤如下: 打开Editor->->Project Settings 对话框: 找到Input选项,在Axis Mappings中添加MoveForward和MoveRight事

2017-11-23 17:52:48 11878 1

转载 UE4物体破碎

文章来自http://blog.ch-wind.com/ue4%E7%89%A9%E4%BD%93%E7%A0%B4%E7%A2%8E/ 2016-02-09 733浏览游戏开发虚幻引擎UE4粒子系统VR&ARVR技术想免费获取内部独家PPT资料库?观看行业大牛直播?点击加入腾讯GAD游戏开发行业精英群156225479  UE4的破碎通过可破坏网格物体进行实现

2017-11-22 14:30:09 8432 1

原创 Unreal fbx导入问题总结

Unreal fbx导入问题总结1.UE4 导入FBX文件主要有两种方式:内容浏览器中导入fbx通过菜单的”文件->Actor->import into level from fbx 两者的区别在于,前者只是将fbx导入到资源中,后者则导入场景中。2.内容浏览器中导入fbx 倒入fbx后,可以看到以下菜单: 需要注意: 导入普通模型,需要把improt mesh勾选坐标中

2017-11-08 17:10:43 27009

转载 Vulkan简介

**#1.1 Vulkan简介2017/8/3 Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),最早由科纳斯组织在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。[1] 中文名: Vulkan 外文名: Vulkan目录 1. 特性 - 独特的跨 OS 支持 - 自动兼容 GCN 架构 2.Vulkan™ 兼容组件 科纳斯最先把VulkanAPI称为“次世代OpenGL

2017-11-08 17:02:44 819

cgcs2000投影prj文件

使用python脚本从pyprj中获取的cgcs2000投影prj文件

2023-12-15

62建筑shp数据+建筑层数

包含建筑楼层数信息的全国62个城市shp数据

2023-07-09

SimplygonSDKV4x86.rar

Simplygon is a 3D computer graphics software for automatic 3D-optimization, based on proprietary methods for creating Level of detail LODs, through smart Polygon mesh reduction and other optimization techniques. Since the launch of Simplygon, the product has been licensed by a number of AAA game st

2020-11-26

CMM3 标准学习资料

CMM3 标准学习资料,涵盖了CMMI3的所有环节部分。 。。。

2018-11-12

CryEngine Getting start

CryEngine 5 的 Getting_Started_Guide_V1.0.3.pdf ,来自官网下载

2018-09-30

Oculus开发文档

Oculus 开发SDK 文档说明。。。。。。。。。。。。。。。

2017-11-20

Ogre1.10 帮助文档

Ogre1.10 文档

2017-07-18

openPowerlink最新教程

实时以太网的新标准powerlink学习教程 。

2014-12-03

OSG Data数据包和第三方库

为了OSG事业的长大,在此,向大家提供OSG Data数据包和第三方库文件的下载,因为OSGChina上经常无法成长下载。这里作为资源的转储地。

2010-03-31

C库函数查询手册 Clib

为了摆脱繁琐的去记忆那些枯燥的苦函数,还是找个工具更好点。

2009-08-12

irrlicht 引擎

irrlicht是一款开源的引擎,经自己多次搜寻,总算 找到了源码,上传供大家学习,探讨。

2009-07-15

粒子系统————小程序

发一个关于粒子系统的小程序,只是觉得别人的东东做的特别好,想和大家分享一下。

2009-06-19

VRML 浏览器(WRL)

VRML的英文全称为Virtual Reality Modeling Language,即虚拟现实建模语言,它是第二代WWW的标准语言。今天,随着计算机和多媒体技术的逐渐成熟,以及Internet和个人电脑的日益普及,VRML正逐渐深入我们每个人的生活。VRML,可以构建出优美,逼真的虚拟场景,此处在这里发一个浏览器,可以帮助大家进一步了解VRML。

2009-06-11

立方体颜色渐变opengl

使用opengl 实现立方体的动态消隐…………………………

2009-03-28

opengl纹理贴图

使用棋盘纹理对立方体进行纹理映射,并实现旋转功能

2009-03-28

空空如也

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