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原创 UE4_VS_CE5
按照官网的指导,花了两天时间终于编译玩了大部分模块(有的模块也不是很重要,没便以通过也无所谓)。 比较让人震惊的是,源码和编译中间文件以及二进制文件总共近60GB,简直是个巨无霸,难怪CE会没落的, 和人家UE体量上就差了好多。 相比UE4的编译比较简单,成功编译后,就可以运行;CE5编译完还需要从对应发布版中拷贝资源,以及Editor.exe, 这个就是比较不太爽的地方,开源了大部分引擎代
2017-11-27 17:23:02 1046
原创 UE4中VR项目的打包和发布
虽然编辑模式可以使用VR Preview模式预览VR项目,但打包项目,使其并不能自动启用VR模式运行,有说可以在项目设置中 Settings,勾选Start in VR ,但本人试过未成功,或许方法不对,后来找到两种可确运行的方法: 方法一: 在蓝图中执行命令:方法二: 程序启动参数添加 -vr :
2017-11-27 15:49:38 8180
原创 创建可破碎物体
创建可破碎物体Destructible 可破碎物体在UE4.17.1版本中,创建可破碎物体有多种方法,以下就将常用的几种进行总结。 1. 通过属性控制破碎1.1 将场景中SphereMesh模型转换为颗破碎物体:在资源浏览器中选中SphereMesh模型,右键选择Create Destructible Mesh, 此时会自动创建SphereMesh_DM资源 在SphereMesh_DM
2017-11-24 17:54:32 1123
原创 VR项目添加键盘鼠标控制
VR项目添加键盘鼠标控制使用VR模版创建的项目,程序运行后,只能使用VR头盔进行交互场景,不便于调试工作,为此,在场景中添加键盘、鼠标控制功能。1 .键盘控制添加:键盘控制主要为ASDW 键控制前后和移动,具体步骤如下: 打开Editor->->Project Settings 对话框: 找到Input选项,在Axis Mappings中添加MoveForward和MoveRight事
2017-11-23 17:52:48 11878 1
转载 UE4物体破碎
文章来自http://blog.ch-wind.com/ue4%E7%89%A9%E4%BD%93%E7%A0%B4%E7%A2%8E/ 2016-02-09 733浏览游戏开发虚幻引擎UE4粒子系统VR&ARVR技术想免费获取内部独家PPT资料库?观看行业大牛直播?点击加入腾讯GAD游戏开发行业精英群156225479 UE4的破碎通过可破坏网格物体进行实现
2017-11-22 14:30:09 8432 1
原创 Unreal fbx导入问题总结
Unreal fbx导入问题总结1.UE4 导入FBX文件主要有两种方式:内容浏览器中导入fbx通过菜单的”文件->Actor->import into level from fbx 两者的区别在于,前者只是将fbx导入到资源中,后者则导入场景中。2.内容浏览器中导入fbx 倒入fbx后,可以看到以下菜单: 需要注意: 导入普通模型,需要把improt mesh勾选坐标中
2017-11-08 17:10:43 27009
转载 Vulkan简介
**#1.1 Vulkan简介2017/8/3 Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),最早由科纳斯组织在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。[1] 中文名: Vulkan 外文名: Vulkan目录 1. 特性 - 独特的跨 OS 支持 - 自动兼容 GCN 架构 2.Vulkan™ 兼容组件 科纳斯最先把VulkanAPI称为“次世代OpenGL
2017-11-08 17:02:44 819
SimplygonSDKV4x86.rar
2020-11-26
OSG Data数据包和第三方库
2010-03-31
VRML 浏览器(WRL)
2009-06-11
空空如也
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