cocos2d-x
kerwin_zxc
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x 清除 CCUserDefault 数据
//销毁CCUserdefaultCCUserDefault::purgeSharedUserDefault();//清除临时文件remove(CCUserDefault::getXMLFilePath().c_str());原创 2012-06-26 15:12:12 · 4029 阅读 · 1 评论 -
spine-corona
http://esotericsoftware.com/?1364100009https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimeshttps://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/tree/master/spine-cocos2dx原创 2013-03-24 12:51:45 · 1055 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 资源集合
http://cocos2d-x.org/ 官网主席http://www.cnblogs.com/GameDeveloper/子龙山人- 博客园http://www.cnblogs.com/andyque/http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/08/08/2131019.htmlkmyhy的专栏http:/原创 2013-02-19 18:31:35 · 1376 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 中使用lua
lua_State *L = lua_open(); luaL_openlibs( L ); if ( luaL_loadfile( L, "XUIControl.lua" ) == 0 ) { lua_pcall( L, 0, 0, 0 ); luaopen_XGameUI(L); lua_getglobal( L, "Test" ); lua_pushinte原创 2012-11-05 18:47:09 · 1664 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-x 添加广告条
1: IOS--iAdsIOS下比较简单,加入storekit,添加三行代码就成功了(摘自 @冬天的林 新浪微博)2:Android--AdmobAndroi下陷阱较多。我按照网上的教程还是遇到了一些问题。下面大多摘录自http://www.pin5i.com/showtopic-admob-android-tutorial.html。比较特殊的地方用蓝色转载 2013-02-19 18:28:05 · 1719 阅读 · 0 评论 -
闪电算法
function drawLightning(x1,y1,x2,y2,displace){ if (displace graf.moveTo(x1,y1); graf.lineTo(x2,y2); } else { var mid_x = (x2+x1)/2; var mid_y = (y2+y1)/2; mid_x +=转载 2013-02-19 18:20:48 · 5005 阅读 · 0 评论 -
完成了对CCEditBox win32封装, 完善了 editbox ios版本BUG
项目中使用到了 cceditbox, 头分配了一个任务,让封装一个editbox win32版本,以为网上能找到, 结果搜索半天没找到,没办法,自己动手封装,发现其实也没么难,前后不过近3小时, 效果还不错, 原以为就此结束,在测试android 时,还可以,测试IOS, 一直不显示真正的编辑框控件,只显示eidtbox内部的buttonc control, 而真正的编辑框其实在坐标原点下方,原创 2013-01-27 14:23:40 · 3845 阅读 · 5 评论 -
完成了coocs2d-x richtext 的封装
最近写了一款 html版本的richtext, 采用html标记方法 hello world,总体来说效果还可以,支持下划线,颜色,描边,图片,缩进,自动换行,字体,字体大小, 标记一下,以示庆祝原创 2013-01-27 14:33:11 · 2608 阅读 · 7 评论 -
NDK 编译时出现 algorithm,vector std::ios_base::Init::Init() , 以及ostream等问题解决方案
今天在使用android-ndk-r8b时,发现其对 STL标准库支持不够好,找不到algorithm, vector等, 网上查找时才知道要使用 crystax 类型的NDK, 这种是支持 STL的,然后改换 crystax 类型的NDK, 编译项目,algorithm vector的好了,居然又报 unreferenced std::ios_base::Init::Init()原创 2012-12-31 01:22:37 · 4085 阅读 · 1 评论 -
CCScale9Sprite 用法
CCScale9Sprite *ani_1 = CCScale9Sprite::createWithSpriteFrameName(CCString::createWithFormat("%d.png",i+1)->getCString()); CCSize s = ani_1->getContentSize(); ani_1->setPreferredSize(CCSizeMake(原创 2012-11-05 18:44:39 · 1198 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 开发中使用的一些工具
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=270这些工具平常也用到,不过没有像这样整理出来,这是我在网上看到的。就记录一下。位图字体工具Bitmap Font ToolsBMFont (Windows)FonteditorGlyph Designe转载 2012-09-05 13:56:46 · 774 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x与ios内存管理分析(在游戏中减少内存压力)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=281注:自己以前也写过cocos2d-x如何优化内存的使用,以及内存不足的情况下怎么处理游戏。今天在微博中看到有朋友介绍了下内存,挺详细的。不知道是谁写的,我记录下。一,IOS与图片内存在IOS上,图片会被自动缩转载 2012-09-05 13:54:35 · 4253 阅读 · 0 评论 -
xcode 下安装 cocos2d-x ,模板不显示问题完美解决方案
首先直接安装, sudo ./install-templates-xcode.sh, 安装后,如果没显示模板,接着下一步ls -l "/Users/[USERNAME]/Library/Developer/Xcode/Templates" 其权限所所属用户是root , 并不是你的当前用户同时保证里面有cocos2d-x 文件夹那么接着 sudo cho原创 2012-09-02 16:06:29 · 2579 阅读 · 2 评论 -
cocos2d-x 笔记综合
/**1 逻辑代码中都使用 do {} while(0) 样式, 主要是代码中 CC_BREAK_IF(!XX); 中使用了 if() break, 如果没有for while if 等条件语句,会报错 */void fun(){ do { ....... CC_BREAK_IF(! XX); }while(0);}/**2 场景可由 CCLayer原创 2012-08-15 13:57:17 · 4613 阅读 · 2 评论 -
cocos2d-x 下使用加密 sqlite3
sqlite3 加密库用的是wxsqlite3-3.0.0.1 提取出来的, 在win32 , android 下测试通过,无异常 编译时只需要编译 sqlite3secure.c 此文件,即可以成功,测试时生成静态库文件以下是android 下编译过程 LOCAL_PATH := $(call my-dir)LOCAL_PATH:= $(call my-di原创 2012-06-26 15:21:40 · 4578 阅读 · 4 评论 -
lua 文件内容在线混淆器
http://www.capprime.com/CapprimeLuaObfuscator/CapprimeLuaObfuscator.aspx原创 2013-05-08 14:24:25 · 7881 阅读 · 0 评论