android
kerwin_zxc
这个作者很懒,什么都没留下…
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NDK 编译时出现 algorithm,vector std::ios_base::Init::Init() , 以及ostream等问题解决方案
今天在使用android-ndk-r8b时,发现其对 STL标准库支持不够好,找不到algorithm, vector等, 网上查找时才知道要使用 crystax 类型的NDK, 这种是支持 STL的,然后改换 crystax 类型的NDK, 编译项目,algorithm vector的好了,居然又报 unreferenced std::ios_base::Init::Init()原创 2012-12-31 01:22:37 · 4085 阅读 · 1 评论 -
完成了对CCEditBox win32封装, 完善了 editbox ios版本BUG
项目中使用到了 cceditbox, 头分配了一个任务,让封装一个editbox win32版本,以为网上能找到, 结果搜索半天没找到,没办法,自己动手封装,发现其实也没么难,前后不过近3小时, 效果还不错, 原以为就此结束,在测试android 时,还可以,测试IOS, 一直不显示真正的编辑框控件,只显示eidtbox内部的buttonc control, 而真正的编辑框其实在坐标原点下方,原创 2013-01-27 14:23:40 · 3845 阅读 · 5 评论 -
完成了coocs2d-x richtext 的封装
最近写了一款 html版本的richtext, 采用html标记方法 hello world,总体来说效果还可以,支持下划线,颜色,描边,图片,缩进,自动换行,字体,字体大小, 标记一下,以示庆祝原创 2013-01-27 14:33:11 · 2610 阅读 · 7 评论 -
闪电算法
function drawLightning(x1,y1,x2,y2,displace){ if (displace graf.moveTo(x1,y1); graf.lineTo(x2,y2); } else { var mid_x = (x2+x1)/2; var mid_y = (y2+y1)/2; mid_x +=转载 2013-02-19 18:20:48 · 5006 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 添加广告条
1: IOS--iAdsIOS下比较简单,加入storekit,添加三行代码就成功了(摘自 @冬天的林 新浪微博)2:Android--AdmobAndroi下陷阱较多。我按照网上的教程还是遇到了一些问题。下面大多摘录自http://www.pin5i.com/showtopic-admob-android-tutorial.html。比较特殊的地方用蓝色转载 2013-02-19 18:28:05 · 1719 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 资源集合
http://cocos2d-x.org/ 官网主席http://www.cnblogs.com/GameDeveloper/子龙山人- 博客园http://www.cnblogs.com/andyque/http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/08/08/2131019.htmlkmyhy的专栏http:/原创 2013-02-19 18:31:35 · 1379 阅读 · 0 评论